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Daniel Uzumaki
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Ficha do Shinobi
Sangue Sangue:
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Chakra Chakra:
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Personagen: Kira A

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MensagemAssunto: Lista de Técnicas: Iryo Ninjutsu   Lista de Técnicas: Iryo Ninjutsu Icon_minitimeQua Set 29, 2010 6:16 pm

JUTSUS MEDICOS
Obs.: Todos os jutsus curativos só podem ser usados uma vez por combate!
O valor de inteligência do usuário é adicionado no valor de HP recuperado.

Gennin
Ninpou - Chakra Curativo
Descrição: O ninja ativa o chakra curativo, de cor verde, que serve para usar qualquer tipo de jutsu médico. Ele é o essencial para médicos.
Nota: Não se pode usar jutsus médicos sem ativar o chakra médico antes.
Custo: --//--.
Dano: --//--.
Turnos: Após a ativação, dura até usar o proximo jutsu médico.
Chances de Acerto: 100%

Ninpou - Cura Corporal Leve
Descrição: Usando o Chakra Médico, o mednin pode curar e cicatrizar levemente cortes, feridas e etc.
Condição: Chakra Curativo ativado.
Custo: 3 CP.
Dano: +5 HP do usuário, nada ocorre ao oponente.
Chances de Acerto: 100%

Chiyute no Jutsu (Técnica de Recuperação das Mãos)
Descrição: Focalizando chakra na palma das mãos, forma-se uma bola de chakra que serve para curar ferimentos. Dependendo da intensidade de chakra utilizado e do nível de concentração do usuário, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves.
Custa:10 Chakra
Dano: + 8 de HP usuario
Duração: 1 Turno
Nota:Só pode ser usado uma vez em batalha.
Chances de Acerto: 100%

Icha Shushon (Pomada Curativa)
Descrição: Tido mais como um medicamento do que uma técnica médica, entretanto é preciso de chakra no medicamento e por tal motivo é considerado um jutsu medicinal. Uma pomada capaz de cicatrizar desde grandes ferimentos, até os mais graves com ingredientes raros. Dizem que quem é curado com essa dita pomada, fica com mais saúde e disposição.
Custo: 10 Chakra
Causa: +10 HP usuário
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%

Chuunin
Saikan Chuushutsu no Jutsu (Técnica de Remoção de Veneno)
Descrição: Concentrando chakra na ponta dos dedos e atingindo os locais certos, usuario faz com que o veneno seja extraído do paciente,como faz recuperar sua HP e Chakra não é necessario possuir veneno no corpo para realizar tal técnica.
Custa: 15 Chakra 10 sangue
Causa¹: + 7 Hp; +5 Cp
Causa²: Remove Jutsus Aflitivos
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar 3 vezes em batalha.
Chances de Acerto: 100%

Masei Seijutsu (Anestesia Secreta)
Descrição: Usuario libera Serpentes de Mouryou com veneno pela pele coberta por seu cabelo e as serpentes mordem o alvo, voltando para a pele. Depois de um peroíodo de tempo o alvo fica imobilizado e depois fica inconsciente.
Custa:30 Chakra 20 sangue
Dano: + 15 Dano,- 15 hp Oponente.
Duração: 1 Turno
Nota: Se as serpentes acertarem o oponente sem ele notar ele desmaiará e estara vulneravel a ataques.
Chances de Acerto: 80%

Jounnin
Ninpou - Chakra Curativo - Forma Final -
O ninja ativa o chakra curativo, de cor verde, que serve para usar qualquer tipo de jutsu médico. Ele é o essencial para médicos. Neste estado, o chakra é tão leve que o parceiro a ser curado não sente nada, apenas a cura.
Causa: Jutsus curativos não contam em Posts, mas o máximo que pode ser usado é 3 por post.
Custo: 10 chakra
Causa: +10 Hp no próximo jutsu curativo
Duração: --//--.
Chances de Acerto: 100%

Chakra no Mesu (Facas de Chakra)
Descrição: Uma técnica que focaliza o chakra nas mãos para dar forma de lâmina. A lâmina é capaz de cortar músculos internos e causar hemorragias durante a batalha sem rasgar a pele.
Custa: 20 Chakra
Dano: +15 dano,- 8Hp oponente,-4 Resistencia oponente
Duração: 1 turno
Nota: O usuario pode usar esta técnica 3 vezes em batalha
Chances de Acerto: 90%

Chikatsu Saisei no Jutsu (Técnica de Regeneração Total)
Descrição: Técnica muito forte, usada para curar ferimentos graves, onde normalmente há muita perda de sangue e músculo. Mais parecendo um ritual, a pessoa fica deitada em um círculo de escrituras e o(s) ninja(s) medicinal (ais) se concentra(m) para fechar o ferimento. A duração do jutsu e o consumo de chakra dependem inteiramente do ferimento: quanto mais grave, mais chakra se usa.
Nota: Técnica para missões; Inútil em combate;
Nota²: É necessário um turno só para essa técnica, nenhuma outra técnica pode ser usada no mesmo turno.
Custo: 40 Chakra (Ativação)
Causa:: A cada 20 Chakra gasto, se recupera +20 HP
Duração: 1 Turno para cada 40 HP recuperado
Chance de acerto: 100%

Jounnin Especial
Shousen no Jutsu (Técnica da Mão Mística)
Descrição: Esse é um jutsu médico de múltiplos propósitos, utilizado por ninjas médicos para curar ferimentos e fazer cirurgias. O usuário concentra chakra nas mãos e aplica sobre a ferida, acelerando a regeneração das células. Para outros propósitos, como o de cirurgias, o usuário do jutsu concentra o chakra em suas mãos como se fossem lâminas de chakra para fazerem os cortes necessários dentro do paciente, sem dilacerar a carne. Para a cura, uma grande quantidade de chakra é utilizada; já para cortar, a quantidade de chakra é muito menor. Também é uma técnica muito utilizada em combate por ninjas médicos, pois não basta cortar o inimigo, precisa-se ter uma precisão incrível da parte do usuário para que o ataque seja efetivo.
Custo(Cura): 60 Chakra
Custo(Combate): 50 Chakra
Causa(Cura): +50 HP, +10 Resistência
Causa(Combate): +40 Dano, -10 hp oponente, -10 Resistência oponente
Nota: O usuario pode usar esta técnica 3 vezes em batalha para combate
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 90%

Shikei Seppun (Execução por Beijo)
Descrição: Sem a utilização de nenhum Selo de Mão, o usuario executa um beijo onde ele aspira o Chakra do indivíduo e de certa forma rouba seu corpo, para posteriormente utilizá-lo em seu Shiki Tenshin.
Nota: Caso usado em um oponente morto, prepara o corpo para o uso do Shiki Tenshin (Troca de Cor)
Custo: 80 Chakra
Causa: +50 Dano, +30 CP usuário, -30 CP oponente
Duração: 1 Turno
Chance de acerto: 80%

Chuusuusei Biribiri (Técnica do Corpo Elétrico)
Descrição: O ninja transforma o seu chakra em pulsos elétricos que é transmitido ao corpo do inimigo com um golpe no seu pescoço. Os pulsos elétricos vão até o cérebro do oponente e causam conflito no fluxo de eletricidade no sistema nervoso. O cérebro não pode trabalhar assim, pois toda a comunicação entre o cérebro e o corpo fica confusa. Então a vitima ao tentar mover o braço esquerdo ira mover a perna direita e assim por diante. Somente um ninja muito habilidoso ainda consegue lutar com essa grande desvantagem.
Custo: 70 Chakra
Causa: + 50 Dano, -10 HP oponente, Oponente imóvel por 2 turnos
Duração: 1 Turno
Chance de acerto: 90%

Sannin
Inyu Shometsu (Recuperação Secreta da Destruição de Machucados)
Descrição: Usando o chakra, usuario faz multiplicação celular, recuperando os danos que lhe foram causados.
Custa: 60 Chakra 20 sangue
Causa: +30 Hp ,30CP
Duração: 3 Turnos.
Chances de Acerto: 95%

Shiki Tenshin (Troca de Cor)
Descrição: O usuario utiliza esse Jutsu para trocar de corpo, ele utiliza os corpos que roubou pelo Shikei Seppun. A cada troca de corpo suas feridas se regeneram, e sua natureza de Chakra se altera. O shinobi pode utilizar qualquer parte do corpo para ser a única parte viva dele.
Condição: Shikei Seppun usado préviamente.
Custo: 200 Chakra 100 sangue
Causa: Troca de corpo e recupera todo dano causado em si
Duração: =/=
Chance de acerto: 90%

Shikon no Jutsu (Técnica da Alma Morta)
Descrição: O ninja pode animar o corpo de um morto, mudando sua aparência, e o controlando. O jutsu faz o coração bater por algumas horas, podendo até usufruir das habilidades e jutsus do corpo utilizado.
Custo: 100 Chakra 200 sangue
Causa: Revive um morto e ganha controle sobre ele
Duração: Até o fim da batalha
Chance de acerto: 95%


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