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  Lista de Técnicas: Armas e Selo Amaldiçoado

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Daniel Uzumaki
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Daniel Uzumaki


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Ficha do Shinobi
Sangue Sangue:
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Chakra Chakra:
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Personagen: Kira A

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MensagemAssunto: Lista de Técnicas: Armas e Selo Amaldiçoado    Lista de Técnicas: Armas e Selo Amaldiçoado Icon_minitimeQua Set 29, 2010 6:07 pm

Armas

Gennin +
Sou Shuu Jin(Manipulação de Lâminas que Avançam)
Descrição: Essa técnica permite que o ninja use kunais, que são jogadas em grupo de uma vez em várias direções, como se fossem jogadas individualmente muito rápido.
Causa: O ninja pode atirar várias kunais de uma única vez
Custo: 1 chakra por kunai
Duração: 1 turno
Limite: Máximo de 100 kunais
Chances de Acerto: 90%

***Shuriken (básica)***

Gennin +
Kage Shuriken Bunshin no Jutsu(Técnica dos Clones de Shuriken das Sombras)
Descrição: Utilizando shurikens comuns, o Ninja cria clones de sombra das mesmas que são tão fatais como as originais.
Dano: +3 dano e +1 resistência cada clone de shuriken
Custo: 1 Chakra por clone
Duração: =/=
Chances de Acerto: 95%

***Senbon***

Gennin +
Oto Senbon Taijutsu(Técnica Corporal das Agulhas do Som)
Descrição: Jogando agulhas com guizos o shinobi confunde o inimigo, ainda podendo controlar as agulhas com linhas.
Dano: -10 resistência oponente
Causa: Controla o curso das senbon
Custo: =/=
Duração: =/=
Chances de acerto: 85%

***Selos explosivos***

Gennin +
Kekkai Houjin(Posição da Barreira do Método de Batalha)
Descrição: Quatro papéis com inscrições explosivas são postas em quadrado. Quem entrar nessa área ativa a explosão, que é muito forte. Uma versão do Fuubaju Houjin.
Dano: +30 Dano
Custo: =/=
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 90%

***Marionetes***

Chuunin +
Chakra no Tate(Escudo de Chakra)
Descrição: Técnica usada por controladores de marionetes que cria uma barreira de chakra que os protege de ataques.
Custa:20 chakra
Dano: - 20 dano oponente.
Duração: 1 turno.
Nota:pode se usar três vezes em batalha.
Chances de Acerto: 90%

***Brocas Vibradoras***

Chuunin +
Ninpou - Controle do Som Nivel 1
Usuario possui a broca sonora apenas encontrada na vila do som,aprende a controlar o som que possui a sua volta,podendo utiliza-lo para atacar o oponente pelas ondas sonoras transmitida por perto,provocando fortes dores no cerebro que de dentro afeta as demais regioes do corpo humano.
Custa: 20 Chakra
Dano: +20 Dano,(Dano Varia +-),caso acertado completamente no oponente,ele pode sofrer ataque cerebral
Duração: 3 turno
Nota: o primeiro nivel necessita da aproximação do oponente,estando longe não atingira.
Nota²: só pode ser utilizado por usuarios que ja possuem a broca vibratoria.
Chances de Acerto: 75%

Ninpou - Controle do Som Nivel 2
Usuario possui a broca sonora apenas encontrada na vila do som,aprende a controlar o som que possui a sua volta,podendo utiliza-lo para atacar o oponente pelas ondas sonoras transmitida por perto,provocando fortes dores no cerebro que de dentro afeta as demais regioes do corpo humano.
Custa: 30 Chakra
Dano: +30 Dano,(Dano Varia +-),caso acertado completamente no oponente,ele pode sofrer ataque cerebral
Duração: 3 turno
Nota: no segundo nivel,essas ondas sonoras almentao seu poder de longitude,assim acertando oponentes que estejam nao muito longe
Nota²: só pode ser utilizado por usuarios que ja possuem a broca vibratoria.
Chances de Acerto: 75%

Kyoumeisen (Broca de Som Vibrante)
Descrição: Pelo amplificador em seu braço, as Brocas Vibradoras, Usuario poderá amplificar qualquer espécie de som, e com seu Chakra o som pode alterar sua direção, podendo ser direcionado diretamente para o ouvido do inimigo, podendo deixá-lo surdo, atordoado ou até mesmo matá-lo.
Custa: 40 Chakra
Dano: + 40 Dano,deixa o oponente surdo por 3 rodadas
Duração: 1 turno
Nota: só pode utilizar uma vez por batalha
Chances de Acerto: 75%


***Ninjaken***

Jounin +
Konoha Ryuu - Mikazuki no Mai(Estilo da Folha - Dança da Lua Crescente)
Descrição: Com sua espada, o usuario cria várias cópias de si mesmo, atacando no ponto cego do inimigo.
Custo: 35 de chakra.
Dano: +25 de dano, -10 resistência oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Jounin Especial +
Katana chakra Ryuu (Estilo da Katana de chakra)
Descrição: Um shinobi de alto nível, que tem seu controle de chakra preciso, pode facilitar no treinamento deste estilo de luta, que consiste na concentração de chakra através de sua mão para a Katana empunhada. Dependendo de como o chakra é colocado na mesma, ela pode servir para um ataque que pode cortar a maioria das coisas, somente não cortando a diamante (ou um material tão resistente quanto, ou até mais que o mesmo), isto é, e também serve como defesa, mas o ataque pode ser de longo ou pequeno alcance. Isto depende da quantidade de chakra introduzida, pois depois que se tem o alto controle de chakra esta técnica não é difícil de se aprender.
O chakra do shinobi se dispersa na espada, e com o chakra este mesmo fica mais resistente com uma coloração azul, mostrando exatamente que a entidade na espada, é chakra puro.
Custa: 40 Chakra
Dano: + 40 de dano em ataques com a espada
Duração: 3 turnos
Nota: só pode ser usado duas vezes em batalha.
Chances de Acerto: 100%

***Fuuma Shuriken/Shuriken gigante***

Gennin +
Sou Shuriken(Manipulação de Shuriken)
Descrição: Apos lançar a Fuuma Shuriken, o usuario pode controlar seu caminho e movimento, usando fios de aço que se estendem da Shuriken ate seu braço. O braço que faz quase todo o trabalho de redirecionalização da Fuuma Shuriken.
Nota: Funciona também com a shuriken gigante
Causa: Pode controlar o curso da Shuriken
Custo: =/=
Duração: =/=
Chances de acerto: 95%

Fuuma Shuriken • Kage Fusha (Shuriken De Vento Demoniaco • Moinho Das Sombras)
Descrição: O shinobi calcula mentalmente a aero-dinâmica da Fuuma Shuriken, assim a arremeça, aumentando o grau de acerto.
Custa: ==//==
Dano: + 15 de dano do ataque com Fuuma Shuriken
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

***Hiruko***

Jounin Especial +
Shippo Tetsu Rendan (Combo da Cauda de Ferro)
Descrição: É uma cauda muito resistente feita de ferro, usada ao entrar dentro do boneco Hiruko, tendo uma grande capacidade de ataque/defesa, além da grande quantidade de veneno que ela possui, tornando até mesmo o menor arranhão, fatal.
Técnica aflitiva
Custa: 25 de chakra
Dano: +20 de dano + 20 resistência, - 10 HP por turno(3 turnos)
Duração: enquanto usar a Hiruko
Chances de Acerto: 95%

***Aian Nakkuru***

Jounin +
Hien (Andorinha Voadora)
Descrição: Alimentando seu chakra em alguma arma, o Shinobi aumenta o tamanho da mesma, deixando-a 10x mais poderosas, e um golpe da mesma pode ser mortal
Custa: 25 de chakra 10 sangue
Dano: +20 de dano em ataques com a arma
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 95%

***Ryuuga Garian Tou***

Jounin Especial +
Ryuuga Garian Tou(Espada Imperial Garian)
Descrição: Com esse Jutsu, a espada Garian Tou do ninja pode expadir suas três lâminas e movimenta-las em qualquer direção, devido a suas partes serem presas por um fino cabo de aço. Essa espada reage ao Chakra, e o amplifica, fazendo com que suas lâminas ganhem a forma de cabeças de dragão.
Dano: + 30 em ataques com a espada e pode movimentar as lâminas em qualquer direção
Custo: 40 Chakra 20 sangue
Duração: 3 turnos
Chances de acerto: 100%

***Kusanagi Orochimaru***

Jounin +
Kusanagi no Tsurugi • Kuu no Tachi(Espada Kusanagi • Espada Longa do Céu)
Descrição: Esta técnica permite que o shinobi levite a sua espada Kusanagi. Formação do selo da mão necessário causará que a espada ative e cancele contra qualquer inimigo na área próxima.
Causa:=/=
Custo: 30 Chakra 40 sangue
Duração: Até o fim do combate ou até ser cancelado
Chances de acerto: 100% (ativação)

Kuchiyose • Kusanagi no Yaiba(Invocação • Espada de Kusanagi)
Descrição:O ninja invoca uma cobra de sua boca e essa cobra traz a espada de kusanagi em sua boca e a joga para fora,assim o ninja pega a espada e a usa
Nota:O ninja não precisa executar essa técnica para invocar a espada kusanagi,pois ele ja a carrega nas costas.
Causa: Invoca a kusanagi por sua boca
Custo: 30 chakra 40 sangue
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 90%

***Mateki***

Jounin Especial +
Mateki • Mugen Onsa(Flauta Demoníaca • Correntes da Ilusão da Música)
Descrição: Com sua flauta o shinobi faz com que seu oponente tenha visões e dores terríveis. Como uma em que o oponente imagina o seu corpo amarrado, em um lugar não-familiar e de repente seu corpo começa a derreter, causando muita dor.
Custa: 45 Chakra 30 sangue
Causa: 40 de dano, oponente imovel por 1 turno
Duração: 1 Turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de Acerto: 85%

***Nunchakus***

Chuunin +
Shout Nunchakus(Sultura dos Nunchakus)
Descrição: Depois de se libertar dos pesos o ninja ataca seu inimigo com seus nunchakus o acertando por varios lados, depois junta seus nunchakus formando um bastão, logo em seguida lança o inimigo para o ar com o bastão rapidamente aparece em cima do inimigo o golpeando poderosamente e lançando-o para baixo, criando uma grande cratera onde cai, deixando o inimigo gravemente ferido.
Nota: necessita de Senton Kaisen - (Libertamento dos Pesos) ativado
Custa: 25 de chakra 20 sangue
Dano: + 20 de dano, - 15 de resistência do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

***Marionetes - Shiro Higi - Jikki Chikamatsu no Shuu***

Sannin +
Jikki Chikamatsu no Shuu no Fuuinjutsu(Técnica de Selamento da Coleção dos Dez Bonecos de Chikamatsu)
Descrição: Essa Técnica de Selamento é usado por um dos Dez Bonecos Chikamatsu, ou pelas marionetes dos pais de Akasuna no Sasori (Pais de Sasori). Esse selo previne que o inimigo aprisionado se utilize de Chakra. Esse selo pode ser posto de duas maneiras distintas:
• Arremessar uma pequena esfera na direção do inimigo, essa esfera vai se expandindo até tomar a forma da face de uma besta com grandes dentes afiados, esses dentes prensam o inimigo contra alguma superfície (como uma parede) e então o selo se expande, aprisionando o inimigo;
• Fazer com que o selo saia diretamente da boca de uma das marionetes, e assim fique sobre o inimigo, aprisionando-o.
Causa: Oponente não pode utilizar chakra
Custo: 150 Chakra 30 sangue
Duração: Enquanto estiver preso pelo selo
Chances de acerto: 90%
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