Naruto World
Olá,

Se vooce nao e registrado clike em registrar um pouco abaixo mais se voce ja e registrado clike em login e se divirta nesse forum de Naruto!
Naruto World
Olá,

Se vooce nao e registrado clike em registrar um pouco abaixo mais se voce ja e registrado clike em login e se divirta nesse forum de Naruto!
Naruto World
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

Naruto World

Venha Se Tornar Um Ninja Nesse Mundo Shinobi
 
InícioPortalÚltimas imagensRegistarEntrar
Últimos assuntos
» minha ficha pronta (Kira A)
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeDom Mar 17, 2013 8:46 pm por kira_A

» Sala do Raikage.
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeSáb Dez 29, 2012 5:38 pm por Marco Antonio de Oliveira

» Minha ficha Hideki Uchiha
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeSáb Dez 29, 2012 5:30 pm por Marco Antonio de Oliveira

» Pacto Com Cobras.
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeQui Fev 02, 2012 6:54 am por Hideki Sugahara

» Ficha de Daniel Uzumaki(Kira A)
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeSeg Mar 28, 2011 5:52 pm por Daniel Uzumaki

» Fuuinjutsus-Uchiha
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeDom Mar 27, 2011 6:43 am por Daniel Uzumaki

» Genjutsus-Uchiha
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeDom Mar 27, 2011 6:42 am por Daniel Uzumaki

» Ninjutsus-Uchiha
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeDom Mar 27, 2011 6:39 am por Daniel Uzumaki

» Vendas!!!!!
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeQui Mar 10, 2011 6:07 am por Daniel Uzumaki

Tópicos semelhantes
Votação

 

 Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais

Ir para baixo 
AutorMensagem
Daniel Uzumaki
Raikage
Raikage
Daniel Uzumaki


Mensagens : 102
Pontos : 264
Reputação : 0
Data de inscrição : 07/09/2010

Ficha do Shinobi
Sangue Sangue:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Chakra Chakra:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Personagen: Kira A

Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty
MensagemAssunto: Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais   Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeQui Set 30, 2010 7:42 am

Raiton

***Gennin***

Raiton - Meshirai no Jutsu (Tecnica de Invocação do Relâmpago)
O ninja impulsiona suas mãos contra o chão e cria uma grande quantidade de eletricidade estática que, somada ao chakra envolvido no jutsu, faz com que um relâmpago surja no chão e corra contra o alvo mais próximo, geralmente.
Causa: Prepara o usuario para realizar o Odori Rakurai no Jutsu.
Custo: 1 chakra
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 100%

Raiton; Odori Rakurai no Jutsu (Relâmpago Saltitante)
O ninja impulsiona sua mão contra o chão gerando eletricidade estática. Usando seu chakra ele é capaz de criar um relâmpago que salte do chão e corre diretamente contra um alvo específico.
Nota: Requer ativação de Raiton - Meshirai no Jutsu em batalha.
Causa: +10 dano;
Custo: 8 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 75%

Raiton; Denki Kunai (Kunai Elétrica)
Descrição: O usuário concentra em sua kunai o elemento Raiton fazendo com que a mesma fique eletrificada aumentando sua velocidade e dano.
Causa: +10 dano
Custo: 6 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 70%

Raiton - Sandaa Saaburu (Libertação do Raio - Impacto Relampago)
O usuário gera um relâmpago em sua mão e então ataca seu alvo causando um impacto explosivo.
Nota: Técnica bastante parecido com Chidori, porém muito menos avançada;
Causa: +11 dano
Custo: 7 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 80%

Raishi
Muito semelhante ao Hakkeshou Kaiten, mas não é tão eficiente. O usuário libera chakra pelos tenketsus e gira. A velocidade gera eletricidade estática, que combinada com chakra, fica muito maior.
Nota: Uma tecnica de defesa.
Nota¹: Em combate, deve especificar se usa o lvl 01 ou lvl 02:
--Lvl 01 = bloqueia 3 do dano (gasta 5 chacra)
--Lvl 02 = bloqueia 6 do dano (gasta 10 chacra)
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Twister Lightning (Tornado Relâmpago) (Nível 1)
Descrição: O ninja cria ondas de eletricidade que destróem tudo à sua volta.
Causa: +15 dano;
Custo: 10 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 75%

Raiton - Raikiba no Jutsu(Elemento Trovão - Técnica do Canino Relâmpago) (nível 1)
Descrição: O usuário cria um cão elétrico que ele guia com sua mão direita a um ataque rápido e feroz.
Causa: +10 dano
Custo: 15 chakra
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 75%



***Chuunin***

Raikyuu (Bola de Trovão)
Descrição: Uma esfera de raio é criada, sendo jogada depois nos inimigos.
Custa: 20 Chakra
Causa: +20 de dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 65%

Ikazuchi no Kiba (Canino do Trovão)
Descrição: Juntando suas mãos, o Usuario faz com que raios caiam do céu, que fica negro, e atinjam o oponente.
Custa: 25 Chakra
Causa: +20 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 75%

Raiton - Kage Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone das Sombras Elétrico)
Descrição: Técnica que permite ao Shinobi (Ninja) criar clones com sistema circulatório de Chakra, porém como o Chakra é da Natureza de Chakra Raiton, quando esses clones são desfeitos o inimigo que os destruiu recebe uma alta carga de eletricidade.
Custo: 15 de chakra cada
Causa: -//-
Duração: Até serem destruídos.
Chances de Acerto: 100%

Plasma Ball (Bola de Plasma)
Descrição:Usuario forma uma barreira elétrica, que protege qualquer tipo de ataque investido contra ela.
Custa: 30 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha.
Chances de Acerto: 100%

Raiton - Punho Elétrico
Descrição: O usuário concentrando Chakra em suas mãos, acrescenta Raiton e as deixa eletrocutada, podendo causar descargas elétricas quando acerta o oponente com socos.
Causa: +6 de dano em jutsus Raiton. Prepara para realizar alguns jutsus Raiton.
Custo: 25 de chakra.
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 100%

Raiton - Descarga Elétrica
Descrição: O usuário em suas mãos usando o 'Punho Elétrico', carrega mais chakra Raiton, armazenando-o em seus punhos, impulsiona sua mão para traz, e vai com tudo liberando o impulso e o chakra armazenado, e quando acerta o oponente, ele recebe uma desgarga elétrica fortissíma, causando sérios danos.
Condição: Punhos Elétricos ativados.
Nota¹: Esse Jutsu pode ser aprimorado.
Custo: 35 de Chakra.
Dano: +25 de dano.
Chances de Acerto: 65%

Chidori (Mil Pássaros)
Descrição: O Shinobi (Ninja) deve tomar distância de seu alvo e então deve concentrar uma grande quantidade de Chakra em uma de suas mãos, a partir desse passo deve executar uma Mudança Elemental de Chakra, adicionando a Natureza de Chakra do Elemento Trovão (Raiton). Depois de ter adicionado a Natureza do Chakra, o Shinobi (Ninja) deve avançar sobre o inimigo com uma grande velocidade, durante essa aproximação deve arrastar o Jutsu sobre alguma superfície (geralmente o solo). Dependendo da intensidade do ataque, e do grau de acerto, esse Jutsu pode descarregar no inimigo uma imensa carga elétrica, causando-o muitos danos, matando e em algumas vezes chegando a perfurar o corpo do inimigo.
Custa; 30 chakra
Dano: +25 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%



***Jounnin***

Chidori Nagashi (Corrente dos Mil Passáros)
Aperfeiçoamento do Chidori para ser uma defesa perfeita. Ao inves de concentrar a energia apenas na mão, essa técnica consiste em fazer com que o Chidori cubra toda a extensão do corpo do usuário, em adição, se o inimigo golpear qualquer parte do corpo do usuário durante o uso dessa técnica receberá uma descarga elétrica que dependendo da densidade pode ser letal para quem a receber, o que dá a tecnica uso defensivo.
Nota: Técnica Defensiva e de Armadilha
Custo: 50 chakra
Causa: Defesa Absoluta; O dano que o oponente causaria em você, é revertido para ele
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate;
Chances de Acerto: 100%

Raikiri(Espada relampago)
Descrição: O Shinobi (Ninja) deve tomar distância de seu alvo e então deve concentrar uma grande quantidade de Chakra em uma de suas mãos, a partir desse passo deve executar uma Mudança Elemental de Chakra, adicionando a Natureza de Chakra do Elemento Trovão (Raiton). Depois de ter adicionado a Natureza do Chakra, o Shinobi (Ninja) deve avançar sobre o inimigo com uma grande velocidade, durante essa aproximação deve arrastar o Jutsu sobre alguma superfície (geralmente o solo). Dependendo da intensidade do ataque, e do grau de acerto, esse Jutsu pode descarregar no inimigo uma imensa carga elétrica, causando-o muitos danos, matando e em algumas vezes chegando a perfurar o corpo do inimigo.
Custa; 50 chakra
Dano: + 40 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 80%

Raikiri Nirentutsu ( Duplo Corte Relâmpago )
Descrição: O usuário faz o mesmo que o Raikiri comum, mas como na forma avançada, ele apenas utiliza uma mão, sem selos sem nada, ele a apoia em algo e faz o processo anterior. Como é mais ágil e mais rápido, se torna mais forte e mais preciso.
Custo: 50 de chakra.
Dano: + 50 de dano.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 75%

Raiton - Maisou
(Elemento Trovão - Barreira de Choque)
Descrição: O usuário lança quatro kunais no chão em formação quadrangular quando o inimigo adentra ou tenta sair a barreira se ativa lhe dando um choque fortissmo. É um jutsu defensivo que apenas especialistas em raiton podem conseguir executa-lo de uma forma amplificadora para retribuir-lhe mais danos em combate.
Custo:45 chakra
Causa:+30 de Dano; -15 resistência
Duração:1 turno
Chance de acerto:90%

Raiton - Raikiba no Jutsu(Elemento Trovão - Técnica do Canino Relâmpago) (nível 2)
Descrição: O usuário cria um cão elétrico que ele guia com sua mão direita a um ataque rápido e feroz.
Custo:40 chakra
Causa: +45 de Dano
Duração: 1 turno
Chance de acerto:90%

Raiton - Kangekiha
(Elemento Trovão - Destruição Elétrica)
Descrição:O Shinobi pode usa-lo combinado com Suiton Suijinheki. Esse jutsu pode eletrificar o corpo do oponente ao máximo assim o Shinobi utiliza jutsus Suiton para fortalecer o Jutsu.
Condição: Usado com um jutsu do elemento suiton.
Custo:35 chakra
Causa:+40 de Dano
Duração:1 turno
Chance de acerto:85%

Raiton - Hiraishin
(Elemento Trovão - Voadora do Deus do Trovão)
Descrição: Depois de entrar em contato físico com o seu oponente, o ninja levanta o seu braço para o ar. O ninja então gera um pino da eletricidade que corrói o corpo do oponente.
Custo: 30 chakra
Causa: - 15 HP (Oponente)
Duração: 1 Turno
Chance de acerto:80%

Twister Lightning (Tornado Relâmpago) (nível 2)
Descrição: O ninja cria ondas de eletricidade que destróem tudo à sua volta.
Custo:30 chakra
Causa:+45 de Dano
Duração: 1 turno
Chance de acerto:90%

Raiton - Gian (Libertação de Raio - Falsa Escuridão)
Descrição: Usuariou dispara da boca um enorme raio com imenso poder destrutivo.
Custa: 60 Chakra
Dano: + 60 de dano
Duração: 1 turno.
Limite: 2 vezes por combate (acertando ou não).
Chances de Acerto: 80%



***Jounnin Especial***

Raiton Ninpou - Raigeki no Yoroi (Arte Ninja da Libertação do Raio - Armadura de Trovão)
O ninja usa um trovão para criar uma armadura que o protege parcialmente de ataques.
Custo: 40 chakra
Causa: Reduz os danos recebidos pela metade;
Duração: 2 turnos
Limite: Uma vez por combate;
Chances de Acerto: 100%

Raiton Ninpou - Raizou Ikazuchi Wo Utte (Arte Ninja da Libertação do Raio - Golpe do Trovão)
O usuário dispara vários e pequenos raios, porém com muita força, pelo chão que vão à direção exata do oponente. Técnica com uma certa dificuldade de ser realizada.
Custo: 70 chakra
Causa: + 65 dano
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de Acerto: 70%

Raiton Ninpou - Rairyuu no Tatsumaki (Arte Ninja da Libertação do Raio - Tornado do Dragão Relâmpago)
Usando seu chakra, um dragão de trovão é formado. O dragão de raio começa a girar em volta do oponente, liberando uma enorme descarga elétrica.
Custo: 70 chakra
Causa: +60 dano; Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Raiton - Shichuu Shibari (Elemento Trovão - Armadilha de Quatro Pilares)
Descrição: Após utilizar os selos necessários, o usuário cria quatro pilares que cercam o oponente, e o mantém dentro do perímetro criado, barrando sua passagem com relâmpagos e o eletrocutando.
Custo: 45 de chakra
Causa: 50 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Chidori Raimei
(Raio dos Mil Pássaros)
Descrição: Consiste em criar uma tempestade de raios que issola a região.
Condição: Aprendizado sobre chidori
Custo:60 chakra
Causa: +55 Dano
Duração:1 turno
Chance de acerto:95%

Chidori Senbon (Agulhas dos Mil Pássaros)
Descrição: Essa técnica consiste em lançar pequenas agulhas de trovão microscópicas a partir do Chidori formado, com isso é possível atacar em diversos pontos distintos.
Condição: Aprendizado sobre Chidori
Custo: 50 chakra
Causa: -25 HP
Duração:1 turno
Chance de acerto:95%

Chidori Eisou (Lâmina de Luz de Mil Pássaros)
Descrição: Tecnica que requer um excelente controle de chakra de elemento Raiton da técnica sob a forma de uma lâmina ser feita apenas de chakra e eletricidade ela pode ser alterada constantemente conforme a vontade do usuário em largura, comprimento ou espessura, tornando-a uma poderosa arma. Essa lâmina tem o alcance máximo de 5 metros, e também a partir dela podem surgir diversas lâminas menores dando o efeito de porco-espinho.
Condição: Aprendizado sobre Chidori
Custo:50 chakra
Causa: +60 Dano
Duração: 1 turno
Chance de acerto:90%

Chidori Kouken (Espada de Luz de Mil Pássaros)
Descrição: Essa técnica consiste em usar o Chidori enquanto se empunha uma espada, conduzindo eletricidade através da lâmina e aumentando seu poder de corte.
Custo: 30 de chakra
Causa: + 30 de dano em ataques com a espada
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 100%

Thunder Up (Trovejar)
Descrição: O shinobi envolve seu punho com eletricidade, da um soco no inimigo e uma descarga elétrica sai para todas as direções.
Custo: 40 de chakra
Causa: 50 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%



***Sannin***
Obs.: Somente para quem possui o elemento Raio como elemento principal

Raiton - Raiton no Yoroi (Armadura Elétrica)
Descrição: Envolvendo seu corpo em uma armadura de chakra Raiton, o ninja ativa seus reflexos, fazendo transmissões de seus nervos mais rápido e aumentando a sua velocidade. Enquanto estiver usando esta técnica, sua velocidade é quase comparável a de Minato Namikaze, tornando difícil, senão impossível, mesmo para o Sharingan para acompanhá-lo. A armadura também aumenta a sua defesa, o que torna impossível, mesmo para o Chidori perfurar completamente.
Custo:120 chakra
Causa: +35 em todos os atributos,menos INT; +20 de Dano em qualquer jutsu Raiton
Duração: 3 turno; uma vez por batalha
Chance de acerto:95%

Raiton - Raiger Bomb (Elemento Trovão - Bomba de Luz)
Descrição: Depois de cobrir-se em seu Raiton - Yoroi, o ninja agarra seu oponente e levanta-o para o alto. Em seguida usando sua força extrema, esmaga-o de cabeça para o chão. Isso é devastador o suficiente para quebrar o próprio solo com o impacto.
Condição: Raiton - Raiton Yoroi ativado
Custo:85 chakra
Causa:+80 de Dano
Duração: 1 turno
Chance de acerto:90%

Raigyaku Suihei (Lamina de Raio)
Descrição: Depois de cobrir-se com o jutsu Raiton Yoroi, o ninja faz um com que um grande quantidade de chakra raiton esteja sobre seu braço fazendo com que se torne uma grande lamina de raiton que junto com sua força natural se torna um ataque mortal, podendo corda qualquer coisa e até matar o adversário.
Condição: Raiton - Raiton Yoroi ativado
Custo:60 chakra
Causa: +75 de Dano
Duração:1 turno; uma vez por batalha
Chance de acerto:80%

Raiton - Jibashi (Liberação de Raio - Assassinato eletromagnético)
Descrição:Parecido com o Chidori Nagashi, o usuário faz os selos necessários, fazendo com que o campo seja totalmente envolvido com uma aura eletromagnética, que se atingir seu adversário em um ponto vital do corpo mata o adversário ou deixa o bastante ferido, se não o deixa inconsciente.
Custa: 85 Chakra
Dano: + 75 dano
duração: 1 Turno
Nota: Esse jutsu precisa de um turno só para ele, nenhum outro jutsu pode ser realizado no mesmo turno que o Jibashi.
Chances de Acerto: 80%

Raiton - Juurokuchuu Shibari (Elemento Trovão - Armadilha de Desseis Pilares)
Descrição: Uma versão com dezesseis pilares, que se fecham sobre o oponente, formando uma prisão.
Condição: Aprendizado sobre Raiton - Shichuu Shibari.
Custo:80 chakra
Causa: +85 de Dano
Duração:1 turno; uma vez por batalha
Chance de acerto:80%

Kirin (Deus dos Trovões do Céu)
É uma técnica baseada na criação de Nuvens Carregadas de Energia, que geralmente é ativada pelo calor. Com esse jutsu, o ninja cria uma atmosfera de energia e uma poderosa corrente de ar, canaliza a tempestade formada no céu e o raio é controlado pelas suas mãos, é necessário apenas focar o ponto do ataque que o raio em forma de Kirin o atingirá, quase impossivel de se escapar pois a velocidade do raio é absurda. Técnica bem complicada de ser realizada, por isso as chances de acerto diminuem.
Nota: Necessário um Jutsu de Katon para ativá-lo.
Nota¹: Esse jutsu precisa de um turno só para ele, nenhum outro jutsu pode ser realizado no mesmo turno que o Kirin;
Custo: 130 Chakra; -10HP do usuario
Causa: - 80% de HP do oponente; Oponente imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno;
Chances de Acerto: 80%

Raiton - Hiraishin Rasengan (Liberação do Trovão: Esfera espiral do Deus do Trovão)
O ninja cria um Rasengan e depois usa uma técnica de teletransporte, se deslocando na velocidade da luz e re-aparece na frente do adversário com um rasengan amarelo com pequenas fagulhas de estática na superficie, e ataca o advesário sem que ele possa desviar devido a grande velocidade; quando o rasengan faz contato com o adversário, o usuario o solta e se afasta, o rasengan vai crescendo aos poucos até que se torne enorme 20 vezes um Oodama Rasengan mantendo o adversário no centro sendo esmagado por tamanha concentração de chakra e recebendo uma carga elétrica inimaginavel e agonizante por todo o corpo, causando um dano terrível no oponente. Um dos jutsus mais complicados de ser efetuado do elemento raio.
Nota: Requerimentos: Possuir a técnica Rasengan e agilidade acima de 40;
Nota¹: Esse jutsu precisa de um turno só para ele, nenhum outro jutsu pode ser realizado no mesmo turno ele;
Custo: 120 Chakra; -25HP do usuário
Causa: +100 dano; Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Chances de acerto: 70%

Limelight (Trovão Destruidor)
Descrição: Para realizar a técnica é necessário que o shinobi tenha 3 kage bushins ativos, então ele e os clones dirijem-se para cada ponto cardeal (Norte, Sul, Leste, Oeste), energizando seus Chakras de Elemento Trovão. Quando cada estiver em cada canto da área à ser destruida, devem unir seus Chakras de Elemento Trovão no centro da dita área, quando isso acontecer toda a área será destruida, sendo totalmente incinerada.
Condição: 3 kage bushins ativos
Custo: 150 de chakra
Causa: -90% de HP do oponente
Duração: 1 turno
Nota: Esse jutsus nessecita de um turno so para ele, não se pode usar mais nenhum jutsu no turno.
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%
Ir para o topo Ir para baixo
https://naruto-world.forumbrasil.net
Daniel Uzumaki
Raikage
Raikage
Daniel Uzumaki


Mensagens : 102
Pontos : 264
Reputação : 0
Data de inscrição : 07/09/2010

Ficha do Shinobi
Sangue Sangue:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Chakra Chakra:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Personagen: Kira A

Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty
MensagemAssunto: Suiton   Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeQui Set 30, 2010 7:44 am

Suiton


***Gennin***

Suiton, Sei Kurisame: (invocação de chuva)
Pode-se invocar uma pequena chuva (chuvisco) onde os usuários de jutsus suiton adquirem algumas vantagens, gasta bastante chakra mais é duradoura
Nota: Para gastar menos chakra e manter por mais tempo a chuva, deve-se aprimorar essa técnica.
Causa: +2 dano em qualquer jutsu do elemento agua
Gasta 4 chakra
Duração: a cada 2 chakras usados, dura um turno.
Chances de Acerto: 100%

Suiton ; Mizu no Muchi (Chicote d'água)
Jutus simples. O Usuário realiza poucos selos e em seguida cria um chicote de água, ele não se desfaz até que o usuário queira. Em níveis mais altos, pode até mesmo infligir mais dano em inimigos, como é feito de água, pode conduzir eletricidade.
Custo: 3 Chacra
Causa: Prisão do oponente, que poderá escapar dependendo de sua agilidade.
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 95%

Suiton; Mizu Bunshin no Jutsu (Clone d'Água)
O usuário cria clones composto de água. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles não podem uzar jutsus, mas servem para combates de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, voltam a ser água. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Custa: 2 chakra por clone de água.
Causa: +1 dano por clone
Condição: Maximo 10 clones
Chances de Acerto: 95%

Mizu no Tatsumaki (Tornado d`Água)
Usando seu chakra, o ninja cria um imenso tornado em volta do seu corpo, podendo controla-lo livremente para jogar o mesmo contra o adversário.
Custa: 6 Chakra
Dano: +8 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 95%

Suiton; Mizu Shuriken no Jutsu (Shuriken d'Água)
O usuário molda várias shurikens de água e as lança contra o oponente. As shurikens são
somente capazes de causar ferimentos superficiais.
Nota: Deve-se especificar a quantidade de shurikens utilizadas
Custo: Cada shuriken gasta 1 chakra;
Causa: +1 dano por shuriken.
Condição: Maximo 10.
Chances de Acerto: 90%

- Suiton; Mizu no Yoroi (Armadura d'Água)
Cria uma fina camada de água sob a pele. Essa camada é muito pouco resistente e absorver poucos danos, porém não restringe movimentos e a agilidade do usuário permanece a mesma.
Causa: –2 em qualquer dano causado em você.
Custo: 6 chakra
Duração: 3 turnos.
Chances de Acerto: 100%

Mizu Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida pela Água)
Descrição: O usuário pode entrar dentro da água, podendo se esconder dentro dela, até mesmo dentro de uma mera poça d'água.
Custo: 6 de chakra
Causa: Ficar escondido, ou teletransporte.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Suiton ; Mizu no Muchi (Chicote d'água) (nível 1)
Jutus simples. O Usuário realiza poucos selos e em seguida cria um chicote de água, ele não se desfaz até que o usuário queira. Em níveis mais altos, pode até mesmo infligir mais dano em inimigos, como é feito de água, pode conduzir eletricidade.
Custo: 12 Chackra
Causa: +10 Dano; Prisão do oponente, que poderá escapar dependendo de sua agilidade.
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 95%

Mizu Kawarimi (Técnica de Reposição de Água)
Descrição: O ninja vira uma especie de liquido, assim não recebendo danos dos golpes. O ninja pode se mover mesmo no estado líquido.
Custo: 10 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Duração: 1 turno
Limite: 2 vezes por combate
Chance de acerto: 75%

Suiton - Suirou no Jutsu (Elemento Água - Técnica da Prisão na Água)
Descrição: É uma técnica que consiste em aprisionar o oponente em uma bolha de água enorme, que possui resistência maior que o aço. O usuário tem que usar uma das mãos para manter a prisão. Se o inimigo ficar preso nela muito tempo, ele morre por falta de ar.
Custo: 15 de chakra
Causa: prende o oponente por 2 turnos
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 90%

Suiton - Suishi no Jutsu (Elemento Água - Técnica de Drenagem Aquática)
Descrição: Usada para drenar água de algum reservatório e redirecioná-la para outro lugar, por exemplo, para apagar incêndios.
Custo: 5 Chakra
Dano: Movimenta a água com a vontade do usuário
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Takitsubo no Jutsu (Elemento Água - Técnica da Base da Cachoeira)
Descrição: O ninja cria uma enorme cachoeira, se estiver em cima de um lugar alto, e por isso, geralmente é usado em conjunto com o Doton - Doryuu Joheki.
Custa: 6 Chakra
Dano: +8 Dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Suihashu (Elemento Água - Mão de Água)
Descrição: O ninja transforma sua mão em água podendo usá-la como um chicote
Custa: 20 Chakra
Dano: +10 Dano em jutsus suiton
Duração: 3 turnos
Duração:Chances de Acerto: 100%



***Chuunin***

Suiton; Mizu no Yoroi - Level 1
Cria uma fina camada de água sob a pele. Essa camada é muito pouco resistente e absorver poucos danos, porém não restringe movimentos e a agilidade do usuário permanece a mesma.
Causa: -5 em qualquer dano causado em você.
Custo: 20 chakra
Duração: 5 turnos.
Chances de Acerto: 100%

Suiton - Suishi no Jutsu (Elemento Água - Técnica de Drenagem Aquática)
Descrição: Usada para drenar água de algum reservatório e redirecioná-la para outro lugar, por exemplo, para apagar incêndios.
Condição: Requer água por perto
Custo:10 chakra
Dano:+10 Dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto:80%

Suiton - Daibakuryuu no Jutsu (Elemento Água - Técnica da Grande Explosão da Corrente)
Descrição: Depois de fazer os selos necessários, um vórtice de água se formar, sugando tudo que estiver na superfície dele à profundidade em baixo.
Custo:25 chakra
Dano:+15 Dano;-10 Resistência
Duração:1 Turno
Chances de Acerto:90%

Nensuikai (Tiro do Esudo d'água)
Descrição: O ninja concentra o chakra do elemento água na parte do seu corpo desejada, e lança uma espécie de mini-vórtice de água em forma de disco contra o oponente que pode prendê-lo. Geralmente usado em conjunto com o Nan no Kaizou.
Custo:18 chakra
Dano:+10 Dano;-5 resistência
Duração:1 turno
Chances de Acerto:85%

Suiton - Suihashu (Elemento Água - Mão de Água)
Descrição: O ninja transforma sua mão em água podendo usá-la como um chicote
Custo:15 chakra
Dano:+10 Dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto:85%

Suiton; Mizu no Yaba (Espada d'Água)
Cria uma espada de água bastante afiada. O usuário pode decidir o quanto aumentar ou diminuir o tamanho da espada. A espada é frágil e não pode ser usada para cortar por completo a carne humana, somente realizar feridas superficiais.
Causa: +6 dano em qualquer jutsu de água.
Custa: 16 chakra.
Duração: Até o fim da batalha.
Chances de Acerto: 100%

Suiton - Mizurappa (Libertação da Água - Onda Turbulenta)
O Ninja libera água pela boca e a lança no oponente na forma de uma rajada.
Causa: +17 dano
Custo: 14 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Kokuu no Jutsu (Libertação da Água - Técnica das Nuvens Negras)
Uma névoa negra altamente inflamável aparece. Se o adversário usar jutsus Katon, ele explodirá.
Nota: É uma técnica armadilha;
Custa: 20 Chakra
Causa: Caso o oponente use algum jutsu Katon, o dano será revertido para ele mesmo;
Duração : 2 Turnos
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Mizuame Nabara (Liberação de Água - Campo de Calda Aprisionadora)
Usando este jutsu, o usuario expele um liquido que cobre o chão e mantém o oponente preso.
Nota: A sua HAB deve ser maior que a AGI inimiga para ser efetivo
Causa: Prende o oponente se for efetivo
Custo: 25 de chakra
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: =//=

Suiton - Ja no Kuchi (Liberação de Água - Boca da cobra)
O ninja faz os in's necessários, emergindo do chão uma quantidade considerável de água que envolve o usuário criando uma rajada de água, sendo que a mesma parece uma "boca de cobra", atingindo o adversário podendo até afogá-lo.
Nota: Pode ser aprimorada;
Causa: +18 dano
Custo: 16 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Mizu Kawarimi (Técnica de Reposição de Água)
Descrição: O ninja vira uma especie de liquido, assim não recebendo danos dos golpes. O ninja pode se mover mesmo no estado líquido.
Custo:20 chakra
Dano:+25 resistencia
Duração:1 turno
Chances de Acerto:90%

Suiton - Mizu Kamikiri (Elemento Água - Fatiador do Deus da Água)
Descrição: O ninja lança finas rajadas de água que cortam qualquer coisa. o shinobi também pode utilizar esse jutsu para se locomover.
Custo:30 chakra
Dano:+25 Dano;-5 resistencia
Duração:1 turno
Chances de Acerto:85%

Suiton - Suishuu Gorugo (Elemento Água - Poderosa Chuva do Turbilhão de Cortes)
Descrição: Após o uso do Suiryuuben, o ninja cria uma espécie de Serpente D'água que engole o inimigo. Esta serpente é oca por dentro, porém com um simples movimento de mão, o Ninja cria estacas de água que perfuram quem estiver dentro, causando grandes danos.
Custo:30 chakra
Dano:+25 dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto:90%

Suiton - Hahonryu (Elemento Água - Água Ruidosa)
Descrição: O usuário cria água em sua mão e ela move-se rapidamente, logo explodindo em várias esferas enormes de água causando um tufão gigantesco de água.
Custo: 20 de chakra
Causa: 25 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%



***Jounnin***

Suiton - Daibakufu no Justu (Libertação da Água - Técnica da Grande Cachoeira)
Descrição: O usuário cria uma força enorme de água que é jogada contra o oponente.
Custa: 30 Chakra
Dano: +35 dano
Duração: 1 turno
Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha.
Chances de Acerto: 85%

Suiton - Haran Banshou (Liberação de água - Tempestade Isoladora)
Descrição:Atrás do usuário nasce agua do qual destrói tudo o que está atrás dela, e depois passa a frente inundando todo o local.
Custo: 35 Chakra
Causa: +40 dano; +3 dano em jutsus de água durante esse turno
Nota: Inunda o local por 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Mizu Kuri no Yaiba (Espada de Drenagem)
Descrição: Uma espada feita 100% de água, controlada pelo chakra do shinobi. Mesmo sendo uma espada feita de água, faz danos e possui a mesma resistência de uma espada normal, além de ter a habilidade de roubar chakra inimigo.
Custa: 40 Chakra
Causa¹: +8 dano em qualquer jutsu elemento agua.
Causa²: Rouba 6 chakra do oponente por turno
Duração: 3 Turnos
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Daibakure no Jutsu (Libertação da Água - Técnica da Grande Explosão)
Descrição: O usuário cria uma força enorme de água que é jogada contra o oponente. Também pode ser usado como uma explosão que vem de baixo para cima contra o oponente.
Custa: 35 chakra
Causa: +40 dano
Duração: 1 turno
Nota: Só pode ser usada uma vez por combate.
Chances de Acerto: 90%

Suiton - Suiryuudan no Jutsu (Libertação de Água - Técnica do Projétil do Dragão Aquático)
Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo com uma força absurda.
Custo: 40 chakra.
Dano: +45 dano.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Suishouha (Elemento Água - Ondas Chocante de Água)
Descrição: Um grande volume de água aparece, e acerta os inimigos com grande força.
Custo:25 chakra
Dano:+30 Dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto:95%



***Jounnin Especial***

Suiton - Baku Suishouha (Libertação da Água - Ondas de Colisão da Água Explosiva)
É um ninjutsu em que o usuário expele água no oponente, em uma gigantesca quantidade.
Custa: 60 Chakra
Dano: +50 Dano,-7 Resitencia oponente.
Duração: 1 Turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Suirou Same Odori no Jutsu (Elemento Água - Técnica da Prisão de Água do Tubarão Dançante)
Descrição: o ninja após utilizar essa técnica cria uma grande explosão de água, persegue seu oponente e o segura, e solta ventosas de partes de seu corpo que sugam o chakra do oponente até a última gota, após ser pegue pelo mesmo não é possível escapar.
Custo:50 chakra
Dano:-50 CP;-15 resistência(Oponente)
Duração:1 truno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto:85%

Suiton - Suiryuuben (Elemento Água - Chicote do Dragão de Água)
Descrição: O ninja Cria um globo de água acima da cabeça do Shinobi (Ninja), que lança jatos de água que ganham a forma de uma serpente.
Custo:45 chakra
Dano:+45 Dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto:90%

Suisame no Yoroi (Armadura do Tubarão de Água)
Descrição: O usuário cria uma armadura de água gigante com a forma de uma espécie de tubarão, muito resistente e muito poderosa, e assim pode defender ataques até mesmo de um bijuu.
Custo:50 chakra
Dano:-50% de Dano no usuário
Duração:2 turno
Limite: uma vez por batalha
Chances de Acerto:90%

Suiton - Goshokuzame (Elemento Água - Cinco Tubarões Comedores)
Descrição: Usando o Suiton: Baku Suishouha/Daibaku Suishouha, O Shinobi (Ninja) deixa o(s) inimigo(s) submerso(s) na água. Então, o shinobi coloca sua mão na superficie da água. Depois de fazer os selos necessários, aparecem 5 tubarões sedentos por sangue, atacando quem estiver por baixo da água.
Custo:60 chakra
Dano:+40 de Dano,-10 HP(por turno)
Duração:2 turno; ou até serem destruidos
Nota: Uma vez por batalha
Chances de Acerto:80%

Suiton - Bolhas D'Água
O usuário usa seu chakra Suiton e da sua mão sai um jato d'água que se transforma em várias bolhas, que são muito mais resistentes que as comuns. As bolhas quando tocam o alvo, se desfazem, causando uma enorme explosão (graças a grande quantidade de chakra utilizado), causando danos e deixando marcas dolorosas por onde passam.
Custo: 60 de chakra.
Dano: +55 de dano.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 95%

Kirigakure no Jutsu (Técnica da Ocultação na Névoa)
O ninja cria uma névoa intensa, deixando o inimigo com visibilidade ruim, vulnerável a ataques.
Custa: 40 Chakra
Causa: - 20 dano oponente,- 20 Resistencia oponente
Duração : 2 turnos
Limite: Uma vez por combate;
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Suiryuudan no Jutsu (Elemento Água - Técnica do Projétil do Dragão de Água)
Descrição: Uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão, que parte para atacar o inimigo.
Custo:40 chakra
Dano:+50 Dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto:90%

Suiton - Suikoudan no Jutsu (Elemento Água - Técnica do Projétil Aquático do Tubarão)
Descrição: Uma grande quantidade de água se levanta, toma a forma de um tubarão e ataca.
Custo:30 chakra
Dano:+35 Dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto:85%

Suiton - Suigadan (Elemento Água - Projétil Canino de Água)
Descrição: O ninja faz com que água se levante e atinja o oponente como se estivesse perfurando.
Custo:45 chakra
Dano:+55 Dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto:85%

Suiton - Suirou no Jutsu (Elemento Água - Técnica da Prisão na Água)
Descrição: É uma técnica que consiste em aprisionar o oponente em uma bolha de água enorme, que possui resistência maior que o aço. O usuário tem que usar uma das mãos para manter a prisão.Se o inimigo ficar preso nela muito tempo, ele morre por falta de ar.
Custo:45 chakra
Dano:-15 HP instaneamente do oponente; -10 resistência;
Causa²: Impossibilidade de movimentação do inimigo
Duração:Aprisiona o oponente por 1 turno
Chances de Acerto:80%

Suiton - Suihouke (Libertação da Água - Técnica da Armadilha da água)
Uma enorme bolha de água sai do solo e prende o inimigo. Pelo fato de ser uma bolha d'água, o oponente capturado deve prender sua respiração ou se afogará, por isso o adversário fica bastante vulnerável.
Nota: É uma técnica armadilha
Custo: 60 chakra
Causa¹: -30HP instaneamente do oponente; -10 resistência;
Causa²: Impossibilidade de movimentação do inimigo;
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%



***Sannin***
Obs.: Somente para quem possui o elemento Água como elemento principal



Suiton - Daibakufu Suishouha (Libertação da Água - Grandes Ondas de Colisão da Água Explosiva)
Descrição:É um ninjutsu em que o usuário expele água no oponente, em grande quantidade. Versão mais poderosa do Suiton: Suishouha.
Nota²: É necessário um turno só para essa técnica, nenhum outro jutsu pode ser usado no mesmo turno;
Custo: 80 chakra
Causa: +65 dano; -10HP instantaneamente do oponente
Limite: Uma vez por combate;
Chances de Acerto: 95%

Suiton - Goshokuzame Hengo (Elemento Água - Tubarões Infinitos)
Descrição: Usando o Suiton: Baku Suishouha/Daibaku Suishouha, o shinobi deixa o(s) inimigo(s) submerso(s) na água. Então, coloca sua mão na superficie da água. Depois de fazer os selos necessários, aparece uma pequena bola feita de água, e desta bola sai uma imensa quantidade de tubarões feitos de água que atacam quem estiver debaixo d´água. Ao contrário do Goshokuzame, os tubarões dessa técnica são indestrutíveis.
Custo:120 Chakra
Dano:+65 de Dano,-25 de HP(por turno)
Duração: 2 turno
Limite: Uma vez por batalha
Chances de Acerto:80%

Hijutsu - Kirisame (Técnica Secreta - Névoa do Tubarão)
Descrição: O ninja faz uma névoa densa impedindo a visão e faz chover ao mesmo tempo no local corroendo o chakra e impedindo o uso de jutsus.
Observação: O único jutsu que pode ser usado dentro da névoa é Taijutsu.
Custo:78 chakra
Dano:-20 resistência(Oponente)
Causa²: Impossibilida o uso de Jutsus
Duração:2 turno;
Limite: uma vez por batalha
Chances de Acerto:95%

Suiton no Kinjutsu (Libertação da Água - Jutsu Proibido)
Descrição:O usuário cria uma enorme quantidade de água do chão e a absorve completamente para dentro do seu corpo, aumentando assim seu tamanho e forma, por esse motivo causa danos bem fortes no próprio usuário. Qualquer jutsu de água tem seu poder aumentado ao extremo. Usando dessa técnica, o ninja pode se auto-explodir, causando morte súbita para todos envolvidos no combate (a razão de ser um jutsu proibido).
Causa: +50 dano em qualquer jutsu; -30HP do usuário
Custo: 95 chakra
Duração: 2 turno(s)
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 97%
Ir para o topo Ir para baixo
https://naruto-world.forumbrasil.net
Daniel Uzumaki
Raikage
Raikage
Daniel Uzumaki


Mensagens : 102
Pontos : 264
Reputação : 0
Data de inscrição : 07/09/2010

Ficha do Shinobi
Sangue Sangue:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Chakra Chakra:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Personagen: Kira A

Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty
MensagemAssunto: Doton   Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeQui Set 30, 2010 7:45 am

Doton


***Gennin***

Doton; Iwa no Yoroi (Armadura de Pedra)
O ninja coleta uma mistura de pedras e lama para cobrir seu corpo. A armadura tem uma poderosa defesa, porém deixa o ninja lento devido ao seu peso, restringindo alguns movimentos.
Causa: +5 resistencia; -1 dano
Custa: 8 chakra
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 100%

Doton - Ganchuurou no Jutsu (Elemento Terra - Prisão do Pilar Terrestre)
Descrição: Após fazer os selos necessários, o ninja cria vários pilares de terra, fazendo um prisão.
Custo: 15 de chakra
Causa: prende o oponente por 2 turnos
Duração: 2 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton; Tsuchi Bunshin no Jutsu (Clone de Terra)
Um jutsu que cria um único clone de lama resistente surgido do chão, sua defesa é incrível, porém falta Agilidade. Eles so podem atacar com golpes de taijutsu e precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Causa: +1 dano por clone.
Custo: 1 chakra por clone
Condição: Maximo 10 clones;
Duração: Até serem destruidos
Chances de Acerto: 95%

Doton; Rikujou Douyou no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica Básica do Terremoto)
Usando esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos.
Nota: Técnica pode ser aprimorada;
Causa: +6 dano.
Custa: 6 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton; Rikujou Douyou no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica Básica do Terremoto) - Aprimoramente 1
Usando esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos. Aprimorada, pode causar alguns danos com pedras que levantão do chão e as chanses de desequilibrio são altas
Nota: Técnica pode ser aprimorada mais uma vez;
Causa: 16 dano.
Custa: 26 chakra
Duração:2 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton; Doryu Taiga (Libertação da Terra - Rio de Lama)
Jutsu do tipo "terra" muito comum. O ninja transforma uma pequena área de terra/rocha em lama, fazendo o oponente afundar um pouco ou ainda escorregar.
Causa: -3 dano e -2 resistência do oponente
Custa: 6 chakra
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 90%

Doton - Doryuu no Jutsu (Libertação da Terra - Técnica do Dragão de Terra)
O usuário se concentra e carrega o chakra na palma das mãos, e então ele usa o chakra carregado e molda com o elemento Doton, assim formando um grande dragão de terra que é lançado contra o inimigo.
Nota: Pode ser aprimorado
Custo: 7 Chakra.
Dano: +6 de dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%

Doton - Dochuu Eigyo no Jutsu (Elemento Terra - Técnica do Peixe Subterrâneo)
O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta.
Custo: 15 Chakra.
Dano: +5 Habilidade usuario, - 5 Agilidade oponente , + 5 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%

Doton - Retsudo Tenshou(Elemento Terra - Divisão da Palma da Terra)
Usando essa técnica, o ninja pode fazer pedras cairem em cima do inimigo.
Custo: 15 Chakra.
Dano: +15 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 90%

Doton - Shinjuu Zanshu no Jutsu (Elemento Terra - Técnica do Caçador de Cabeças)
Descrição: O usuário entra dentro da terra saindo quando quiser da terra, surpreendendo o inimigo com algum ataque, ou enfia o corpo do inimigo embaixo da terra, deixando só a cabeça dele para fora. ele deixa um buraco por onde o usuário sair.
Nota: caso o ninja pegue o oponente,ele ficara imovel em um ataque apenas.
Custo: 10 Chakra.
Dano: +10 Dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 50%

Tsuchi Shunshin no Jutsu(Técnica de Movimentação Rapída entre a Terra)
Descrição: O ninja se movimenta rapidamente entrando e subindo na terra.
Custo: 6 chakra
Causa: Movimentação muito rápida
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%



***Chuunin***

Doton - Doryuudan (Libertação da Terra - Projéteis do Dragão de Terra)
O ninja cria um dragão de terra que atira bolas de lama de sua boca.
Custa: 20 Chakra
Dano: + 15 Dano,- 5 Resitencia oponente.
Duração: 1 Turno.
Chances de Acerto: 90%

Doton - Kataihon no Houshi(Elemento Terra - Endurecimento do Corpo de Terra)
Descrição: O ninja pode transformar o corpo do oponente em pura terra paralizando-o, usando na parte do corpo que quiser do oponente.
Dano:-25 resistencia,o oponante imovel
Custo:30 chakra
Duração:1 turno
Chance de acerto:80%

Doton - Tsuchi Kairou(Elemento Terra - Corredor de Terra)
Descrição: Rochas emergem do solo e se juntam formando túneis de terra. Quando combinado com um jutsu de fogo, e um de vento, forma túneis repletos de fogo, praticamente matando quem estiver dentro.
Nota: Geralmente utilizado juntamente com Katon: Hibashiri, e o Fuuton: Kami Oroshi.
Custo:20 chakra
Dano:-15 resistencia
Duração:2 turnos
Chance de acerto:90%

Doton - Gansetsukon(Elemento Terra - Pedaços de Rocha Azul-Escuro)
Descrição: O ninja molda uma lança bem forte e afiada feita de rocha.
Custo:23 chakra
Dano:+10 Dano;+13 resistencia (usuario)
Duração:até o fim da batalha
Chance de acerto:85%

Doton - Iwayado Kuzushi(Elemento Terra - Destruição da Cúpula de Pedra)
Descrição: Utilizando o poder da terra, o ninja pode fazer com que pedras caiam do teto, esmagando o inimigo.
Nota: O oponente deve estar num local onde existam pedras acima de sua cabeça.
Custo:25 chakra
Dano:-15HP (Oponente)
Duração:1 turno
Chance de acerto:90%

Doton - Campo dos Minerios
Descrição: O shinobi poem a mão no chão e coleta os materias mais resistentes que estão na terra e usa para formar laminas ou paredes que sobem subitamente ao redor do usuario como defesa ou em direção do inimigo como ataque.
Custo: 20 Chakra
Causa: +15 de dano
Causa: Defesa absoluta
Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha o que indica que pode usar só como ataque ou defesa em uma batalha.
Chances de Acerto: 90%

Doton - Otoshi Buta
(Libertação da Terra - Fechamento de Tampa)
O usuário faz os selos necessários e cria uma gigantesca pedra que esmaga o oponente, que mesmo se sobrevivesse, difícilmente sairia dali.
Custa: 20 Chakra
Causa: +20 dano, - 5 resitencia oponente.
Duração: 1 Turno.
Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha.
Chances de Acerto: 90%

Ninpou - Iwa Nadare (Arte Ninja - Avalanche de Pedra)
Descrição: O ninja faz com que várias pedras caiam de um penhasco, para fugir ou atacar o oponente.
Custo: 15 de chakra
Causa: 20 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton - Ari Jigoku (Libertação da Terra - Armadilha Infernal)
O usuário cria um redemoinho debaixo do oponente sugando-o.
Nota: Jutsu de Armadilha
Custa: 15 chakra
Causa: - 15 Resistencia oponente, caso não consiga sair ele ficará preso por uma rodada
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Doton - Doroku Gaeshi (Libertação da Terra - Parede Defensiva de Lama)
Depois de bater no chão, uma parede defensiva vai se levantar, protegendo o usuário e quem estiver atrás dela.
Custo: 25 chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Doton - Taika no Jutsu(Elemento Terra - Técnica do Corpo de Lama)
Descrição: O shinobi transforma a parte do corpo que quiser em pura lama ou barro podendo usar alguns jutsus e combinando-os com jutsus Doton.
Dano:+30 Dano, em Jutsus Doton(Combinaveis)
Custo:25 chakra
Duração:3 turno
Chance de acerto:90%

Doton - Taiga Douka no Jutsu(Elemento Terra - Técnica da Incorporação da Lama)
Descrição: Com essa técnica, o ninja pode se esconder ou ultrapassar paredes usando o Taika no Jutsu.
Condição: Doton - Taika no Jutsu ativado
Dano:+18 resistencia(Oponente)
Custo:15 chakra
Duração:1 turno
Chance de acerto:90%

Doton - Taika Shunshin no Jutsu(Elemento Terra - Técnica da Movimentação Rápida entre a Lama)
Descrição: O shinobi pode entrar debaixo da terra com o Dochuu Eigyo no Jutsu, e usando o TaiKa Douka no Jutsu, o ninja vira lama e entra debaixo da terra e se move como água.
Condição: Doton - Taika no Jutsu ativo, Dochuu Eigyo no Jutsu usado no mesmo post
Dano:Teletransporte Baixa escala
Custo:15 chakra
Duração:1 turno
Chance de acerto:95%

Doton - Doryou Dango (Libertação da Terra - Bola de Terra)
O ninja molda uma bola gigantesca formada por pedras, que é jogada contra o inimigo.
Custo: 20 chakra
Causa: +18 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton - Doroku Gaeshi
(Elemento Terra - Contra-Ataque de Lama)
Depois de bater no chão, uma parede defensiva vai se levantar, protegendo o usuário e quem estiver atrás dela.
Custo: 20 chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 60%

Doton - Doryuu Jouheki(Elemento Terra - Pausada de Terra)
Descrição: O ninja cria uma grande montanha, esse jutsu pode ser usado como defesa de outro ataque.
Custo: 20 chakra
Causa: - 15 Resistencia Oponente, + 5 na defesa do ataque do oponente.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 60%

Doton - Ex Reppuken no Jutsu
(Elemento Terra - Técnica do Terremoto)
Descrição: O usuário bate as mãos, e usando seu chakra Doton cria um terremoto e deslizamentos capaz de criar fendas no chão.
Custo: 25 Chakra
Causa: - 20 resistencia oponente, + 5 Dano, provoca terremoto atrapalhando o oponente.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%



***Jounnin***


Doton - Yomi Numa (Libertação da Terra - Pântano do Submundo)
Um pântano aparece, afundando tudo o que estiver em cima. Não há nenhum meio do oponente que estiver em cima do pantano não afundar. Seu criador pode ficar sobre o pântano sem afundar, controlando o chakra do pântano. Mesmo que seja puxado, o pântano não permite que seu criador afunde, a menos que seu criador queira ser afundado.
Custa: 45 Chakra
Causa: - 20 Resistencia oponente, Oponente impossivel de se locomover
Duração: 2 Turnos
Nota: só pode se usar uma vez em batalha
Chances de Acerto: 90%

Doton - Kataihon (Elemento Terra - Endurecimento pela Terra)
Técnica que consiste em utilizar o elemento Doton para endurecer o corpo do usuário ou qualquer outra substância através da transferência de chakra, tornando-o virtualmente invulnerável.
Nota: O usuário deve especificar qual das causas irá utilizar.
Custo: 35 chakra
Causa (Usuário): +25 resistência por 2 turnos.
Causa (Oponente): Imóvel por 1 turno.
Causa (Outras Subst.): Endurecimento Instantaneo por 2 turnos.
Chances de Acerto: 95%

Doton Kekkai • Dorou Doumu (Barreira de Terra - Prisão de Terra)
Batendo suas mãos no chão, o ninja envolve seus oponentes numa cúpula de terra. Depois, coloca suas mãos nessa cúpula e pode absorver o chakra de quem está dentro. Se o oponente tentar quebrar de dentro a cúpula, o ninja a recupera.
Nota: É necessário um turno só para essa técnica, nenhuma outra técnica pode ser usada no mesmo turno.
Custo: 40 chakra
Causa¹: O oponente não se move por um turno;
Causa²: O usuário rouba 20HP e 35CP do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton - Doryuukatsu[1] (Elemento Terra - Divisão do Fluxo da Terra)
Descrição: O ninja lança chakra do elemento terra no subsolo, que pode rasgar a terra a uma longa distancia e fazer a criação de abismos. O comprimento, largura, direção e curva do abismo estão todos a comando do usuário.
Custo: 35 de chakra
Causa: + 25 de dano em jutsus doton, - 15 resistência e agilidade do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton - Domu(Elemento Terra - Lança)
Descrição: Depois dos selos necessários, o shinobi endurece o seu corpo com chakra doton.Isto fornece a maior defesa contra o ataque e também fortalecerá o seu braço para aumentar a sua capacidade de golpes. Sofre com o Raiton.
Dano:+20 Força(Usuario); +20 resistencia(Usuario)
Custo:40 chakra
Duração:2 turno
Chance de acerto:97%

Doton - Iwagakure No Jutsu (Libertação da Terra - Técnica de Ocultação em Pedras)
O usuário entra em rochas, escapando de ataques.
Custo: 45 chakra
Causa¹: Defesa Absoluta;
Causa²: Usuário tem chance de um ataque surpresa, aumentando em 5% sua chance de acerto;
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 80%

Doton - Doryuu Taiga(Elemento Terra - Rio de Lama)
O ninja cria um rio de lama, que arrasta o inimigo para onde o rio levar.
Custo: 45 chakra
Causa: + 30 dano ; -15 Resistencia oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 75%



***Jounnin Especial***

Doton - Doryuuheki(Elemento Terra - Técnica do Muro de Barro)
Descrição: O Shinobi expele uma certa quantidade de barro por sua boca. Quase instantaneamente, o barro se transforma em um imenso paredão sólido, onde seu criador pode utilizá-la para se proteger ou então como uma forma de deixar o inimigo sem uma rota de fuga, ficando assim mais sucetível à ataques.
Custo: 70 chakra
Causa¹: Defesa Absoluta
Causa²: - 35 Resistencia oponente,diminuição de rota de fuga
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 80%

Doton - Iwa Shigure no Jutsu (Libertação da Terra - Chuva de Pedras)
O ninja libera seu chakra pelo ar e cria nuvens carregadas de pedras, que caem com uma força gigantesca, destruindo tudo que toca.
Custo: 70 chakra
Causa: +60 dano; -10 resistência do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Doton - Doryuusou (Libertação da Terra - Crescente das lanças de pedra)
O ninja cria lanças de terra + minerais resistentes do solo, que saem do chão e atingem o inimigo.
Custo: 70 chakra
Causa: +65 dano; -10HP instantaneamente do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Doton - Doro Houshi (Libertação da Terra - Endurecimento de Barro)
O ninja cria uma lama pegajosa que vai pra cima do inimigo lentamente.
Nota: Geralmente utilizado juntamente com um jutsu Suiton porque a lama com a água vira uma argila que vai muito rápido podendo causar grandes danos aos inimigos.
Custo: 75 chakra
Causa¹: Sem um jutsu de Suiton: +50 dano; -10 resist do oponente
Causa²: Com um jutsu de Suiton: +65 dano; -15 resist do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%



***Sannin***
Obs.: Somente para quem possui o elemento Terra como elemento principal

Doton Soseijutsu - Shishi Dojo (Técnica de Ressurreição; Libertação da Terra - Cadáveres do solo)
O usuário desta técnica ressuscita um grande número de pessoas aparentemente mortas de forma contínua, mas com toda a sua racionalidade, destreza física ou técnica à sua disposição. Se a técnica for desativada, os cadáveres imediatamente viram pó. A cada zumbi destruido, surgem mais dois.
Nota¹: A técnica só é desativada, quando se passam os turnos estipulados;
Nota²: Não pode ser usada quando Uitenpen está ativo
Custo: 95 chakra
Causa: +50 dano em qualquer jutsu; +40 resistencia; +20 habilidade; +10 agilidade
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 95%

Doton - Nentsuchi Otoshi(Elemento Terra - Queda da Terra Grudenta)
Descrição: O ninja faz os selos necessários e faz cair no oponente uma grande corrente de lama do céu, que soterra o adversario.
Custo: 75 de chakra
Causa: 85 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Doton - Uitenpen (Libertação da Terra - Roda da Fortuna)
Após desenhado em um pergaminho especial uma planta de um vale, o ninja faz selos, muda totalmente o relevo do local, criando um vale de rochas e montanhas, o ninja que desenhou pode criar várias armadilhas.
Nota¹: Jutsu de Armadilha; Altera o campo de batalha, facilitando tudo para o usuário;
Nota²: Não pode ser usada quando Shishi Dojo está ativo
Custo: 120 chakra
Causa¹ (Usuário): +20 dano em qualquer jutsu; +20 resistencia; +10 habilidade; +10 agilidade
Causa² (Oponente): -20 dano; -20 resistencia; -10 habilidade; -10 agilidade
Duração: 2 turnos
Chance de Acerto: 80%

Doton - Ganchuusou(Elemento Terra - Espinhos da Pedra)
Descrição: O ninja cria espinhos de pedra saem debaixo do inimigo.
Custo: 120 chakra
Causa: +95 dano, -25 resistencia oponente, Prisão do Oponente
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 80%

Jinton - Genkaihakuri no Jutsu (Elemento Poeira - Técnica da Separação do Mundo)
Descrição:O ninja cria um pequeno cubo com um círculo dentro. Após isso, ele expande o cubo e o joga contra o inimigo, esmagando-o e podendo matar.
Custo:135 chakra
Dano:+95 de Dano, -15 resistencia oponente
Duração:1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto:85%


Ir para o topo Ir para baixo
https://naruto-world.forumbrasil.net
Daniel Uzumaki
Raikage
Raikage
Daniel Uzumaki


Mensagens : 102
Pontos : 264
Reputação : 0
Data de inscrição : 07/09/2010

Ficha do Shinobi
Sangue Sangue:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Chakra Chakra:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Personagen: Kira A

Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty
MensagemAssunto: Fuuton   Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeQui Set 30, 2010 7:47 am

Fuuton

***Gennin***

Fuuton; Kaze no Kinee.
O Usuário da uma explosão de vento que lança tudo a 1 metro em volta do seu corpo longe, como uma poderosa rajada de vento saisse de seu corpo num raio de 360º. Embora seja poderosa a rajada, dificilmente causa ferimentos ao inimigo ao a ele mesmo. (ps: Causa ferimentos apenas se o inimigo bater em uma pedra ou algo assim).
Causa: +1 dano; Afasta ataques inimigos, se fizer efeito!!!
Custo: 2 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

-Zankuuha (Ondas de Ar decapitantes)
Jutsus utilizado no anime pelo personagem do Som; Zaku Abumi. Usando as ventas de ar na palma das mãos (usuários devem definir como usam esta técnica, usando algo semelhante), o usuário manda um forte tornado diretamente no inimigo, podendo cortar, até mesmo, rochas.
Causa: +8 dano
Custo: 8 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

-Fuuton; Kaze Ya no Jutsu (Flecha de Vento)
O ninja molda chakra e sopra nele, de modo a criar uma espécie de flecha de vento e lançar contra o oponente a partir de sua boca. Como a flecha é translúcida, é dificilmente detectada e esquivada.
Causa: +7 dano;
Custa: 8 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Kaze Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Vento)
Usando seu chakra Fuuton, o ninja cria um Clone 100% de vento que quando atingido explode em uma rajada de vento destruindo o que estiver perto.
Nota: Máximo 5 clones
Custo: 3 chakra por clone
Causa¹: +1 dano por clone;
Causa²: Quando destruidos, cada clone causa -1HP instantaneamente do oponente;
Duração: Até serem destruidos;
Chances de Acerto: 95%

Fuuton - Kaze Shunshin no Jutsu (Libertação de vento - Movimentação Rapída entre o Vento)
Usando seu chakra da Natureza Fuuton, o ninja se move em um pequeno turbilhão de vento desaparecendo.
Nota¹: Jutsu inútil para combate, mas excelente para missões;
Nota²: Quando aprimorado, pode tornar-se uma defesa absoluta;
Custo: 6 chakra
Causa: Teletransporte (baixa escala) ou movimentação muito rápida;
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Juuha Shou (Estrondo Ondular da Besta)
Descrição: Usuario move seu braço e dele sai uma lâmina bumerangue feita de vento.
Custa: 15 Chakra
Causa: +10 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 90%



***Chuunin***

Juuha Reppuu Shou (Estrondo Ondular Violento)
É como o Juuha Shou, só que mais forte e em forma de uma mão gigante.
Requerimento: Juuha Shou Aprendido
Custa: 30 Chakra
Causa: +20 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Fuuton - Juuha Reppuu Shou (Elemento Vento - Estrondo Ondular Violento da Besta)
Descrição: É como o Juuha Shou, só que mais forte e em forma de uma mão gigante.
Custo: 20 de chakra
Causa: 25 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Kazekiri no Jutsu (Libertação do Vento - Técnica do Vento Cortante)
Técnica em que o ninja cria uma grande lâmina de vento que é capaz de cortar qualquer coisa.
Custa: 18 Chakra
Dano: +17 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Técnica dos Caninos de Vento
O ninja usando chakra de Fuuton molda seu chakra em grandes lâminas retas horizontais afiadissimas parecendo grandes caninos, só que feitos de vento, e então lança-os contra o adversário com grande força e muito impacto ferindo-o considerávelmente, o ataque pode atravessar algumas coisa e quebrar barreiras, como também pode ser lançado a grandes distancias. O 'canino' pode ser moldado em várias coisas e objetos.
Custo: 18 chakra.
Dano: +17 dano
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 95%

Fuuton - Reppushou (Libertação do Vento - Rajada de Ciclones)
Ao juntar as mãos o Ninja cria uma rajada de vento única que atinge o alvo o jogando longe. Quando usado em força extrema, esmaga o alvo da rajada, devido a grande pressão do vento sobre o corpo do mesmo. Para que essa técnica funcione, é necessário que a força do usuario seja maior que a resistência do oponente.
Custo: 20 chakra
Causa: +20 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Fuu Ninpou - Lanças de Vento Voadoras
Técnica básica das Artes Ninja de Vento, que consiste em concentrar chakra Fuuton no pulmão, e moldar com seu chakra comum, então concentrar chakra na boca e mais no pulmão, para o ataque ter impulso e velocidade, e então quando for lança-lo moldar em forma de lanças de vento. Como é feito de vento, é difícil ver o jutsu.
Custo: 35 de chakra.
Dano: +20 de dano.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 98%

Fuusajin (Poeira de Vento)
O usuário solta um vento pela boca que leva poeira para onde ele ataca, cegando temporariamente seu oponente. Técnica que serve como defesa.
Custo: 20 chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%



***Jounnin***

Fuuton - Atsugai (Libertação do Vento - Dano de Pressão)
O shinobi abre sua boca e liberta um enorme tufão que destrói tudo o que atinge, com uma precisão quase prefeita. Para que essa técnica seja efetiva, é necessário que o dano do usuário seja maior que a resistência do oponente;
Custo: 40 chakra
Causa: +35 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Fuuton - Kamikaze (Elemento Vento - Vento Divino)
Descrição: Cria um ciclone de vento que em conjunto com um Jutsu Katon cria um ciclone de fogo que mata quem estiver dentro.
Custo: 30 de chakra
Causa: 35 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Mugen Sajin Daitoppa (Libertação do Vento - Grande Canhão de Vento da Devastação Infinita)
O usuario libera uma quantidade de ar, exalando no inimigo, atirando-o bem longe.
Custa: 40 Chakra
Dano: +30 Dano,- 5 resistencia oponente
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Kazekiri no Jutsu (Elemento Vento - Técnica do Vento cortante)
Descrição:Depois de completar os selos necessários (Cabra, Cachorro, Tigre, Dragão).Técnica que cria uma grande lâmina de vento que é capaz de cortar qualquer coisa.
Custo: 40 chakra
Causa; +15 dano por golpe;
Nota;Com o Raiton - Shichuu Shibari o Dano vai para +25
Nota: Pode ser usado em conjunto com o Raiton - Shichuu Shibari
Duração: 2 Turno
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Toppa no Jutsu (Elemento Vento - Técnica do Tufão de Vento)
Descrição: Um pequeno tufão de vento é criado pelo Ninja nas mãos, sendo que este pode mudar a paisagem do local de luta destruindo tudo.
Custo: 30 chakra
Causa: +35 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Fuuton - Daitoppa no Jutsu (Elemento Vento - Técnica do Grande Tufão de Vento)
Descrição: Fazendo os selos necessarios o Shinobi (Tigre) Uma versão muito mais forte que o Fuuton - Toppa. Essa versão consiste em criar um tufão de vento que causa grandes danos.
Custo: 40 Chakra
Causa: +45 Dano
Duração: 1turno
Chances de Acerto: 80%

Fuuton - Tatsu no Oshigoto (Liberação de Vento: Pressão extrema)
O ninja cria um enorme furacão que cerca o oponente e ao mesmo tempo o atinge com uma força incrivel. O oponente fica preso, pois em volta dele estará uma enorme ventania. Esse jutsu só funcionará se a habilidade do usuário for maior que a agilidade do inimigo.
Custo: 45 chakra
Causa: +35 dano; -5 resistência do oponente;
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Hanachiri no Mai (Libertação do Vento - Dança das Pétalas em Queda)
Com este poder, pétalas começam a sair do solo juntamente com seu chakra de ar. Tais pétalas rodopiam com o ar em forma de um turbilhão até encurralar o inimigo com uma enorme rapidez.
Custo: 40 chakra
Causa¹: -10 dano para o oponente = 2 turnos
Causa²: Inimigo imóvel = 1 turno
Chances de Acerto: 95%



***Jounnin Especial***

Kaze Gaeshi (Rajada Contrária)
O ninja usuário do Fuuton é capaz de reverter o ataque do inimigo com uma rajada de vento, voltando-o contra seu inimigo.
Custo: 70 chakra
Causa: Defesa Absoluta; O ultimo jutsu ofensivo do inimigo é voltado contra ele;
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate;
Chances de Acerto: 98%

Fuuton - Reppushou (Elemento Vento - Sopro do Vendaval)
Descrição: Ao juntar as mãos, o Ninja cria uma rajada de vento única que atinge o alvo o jogando-o longe. Quando usado em força extrema, esmaga o alvo da rajada, devido a grande pressão do vento sobre o corpo do mesmo.
Custo: 55 Chakra
Causa: +60 Dano
Duração: 1turno
Chances de Acerto: 95%

Fuuton - Kaze no Tate (Elemento Vento - Escudo de vento)
Descrição: O ninja libera chakra da natureza de vento, assim fazendo um campo de chakra em volta dele, conseguindo repelir qualquer ataque.
Custo: 50 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de Acerto: 90%

Ninpou - Chiri Zankuuha (Arte Ninja - Preparação para Ondas de Som Cortante)
Usando suas mãos, O ninja se prepara para emitir ondas e pressão de ar capazes de empurrar pessoas e alguns objetos.
Custo: 35 chakra
Causa¹: Prepara o usuário para usar as técnicas Zankuukyokuha e Zankyokuhaana;
Causa²: +10 dano em qualquer jutsu Fuuton
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 100%

Zankuukyokuha (Super Onda de Som Cortante)
Uma gigantesca rajada é liberada sendo tão forte que é capaz de partir uma montanha ao meio.
Requerimento: Chiri Zankuuha Ativado
Custo: 75 chakra
Causa: +65 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Kaze no Yaiba (Elemento Vento - Espada de Vento)
Descrição: Concentrando chakra na mão, o usuário corta o ar, criando uma enorme lâmina de vento que vai contra o inimigo.
Custo: 45 de chakra
Causa: 50 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Fuuton - Shinkuugyoku (Elemento vento - Esferas de Vácuo)
Descrição: Depois de completar o selo necessário, o usuário toma uma respiração profunda e exala muitos projeteis de vento. Estes são capazes de cortar na carne de um oponente em uma velocidade impressionante
Custo: 50 de chakra
Causa: 60 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%



***Sannin***
Obs.: Somente para quem possui o elemento Vento como elemento principal

Zankyokuhaana (Super Onda Dupla de Som Cortante)
É um jutsu no qual o ninja coloca seus dois braços para frente e um onda de som dupla com um poder de destruição em massa extremo. Jutsu pode ser letal dependendo da distancia do usuário em relação ao oponente.
Requerimento¹: Possuir Zankyokuha;
Requerimento²: Chiri Zankuuha ativado;
Custo: 85 chakra
Causa: +75 dano; Oponente imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Fuuton - Shinkuudaigyoku (Elemento Vento - Grande Esfera de Vácuo)
Descrição: Depois de completar os selos necessários (Cachorro, Porco), o usuário toma uma respiração profunda e exala uma grande esfera de ar comprimido. Esta esfera tem um grande poder destrutivo.
Custo: 60 chakra
Causa +85 dano.
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Shinkuurenpa (Elemento Vento - Derrames Sucessivos das Lâminas de Vácuo)
Descrição: O usuário dispara uma quantidade sucessiva de rajadas de vácuo (ar comprimido) pela sua boca atingindo o inimigo.
Custo: 85 chakra
Causa +85 dano; -25HP (oponente)
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Fuuton - Renkuudan (Libertação do Vento: Disparo de Ar Comprimido)
O usuário reune uma quantidade inimaginavel de ar em sua boca, o misturando com uma enorme quantidade de chakra maciço elemental, gerando assim uma esfera branca encandecente, depois simplismente expele o ar liberando uma rajada extremamente mortal que destrói tudo na sua frente sem um limite de termino, ao que parece somente ninjas com uma agilidade muito alta podem escapar desse jutsu.
Nota: Para escapar, a AGI do oponente deve ser maior que a FOR do usuário;
Custo: 95 chakra
Causa: +85 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: =//=

Fuuton - Rasenshuriken (Libertação do Vento: Shuriken Espiral)
Com os mesmos procedimentos do Rasengan, o usuário não só muda a forma do chakra, mas também muda sua natureza, colocando chakra do elemento vento. O Fuuton Rasenshuriken é realizado com a ajuda de dois Kage Bunshin, um para liberar o chakra, outro para moldá-lo, e o último para adicionar o elemento fuuton. Com o elemento vento, ele cria quatro lâminas em sua volta, que lembra uma Shuriken, por isso o nome do ataque. O ataque visa atingir os tenketsus do oponente, causando destruição de várias celulas do corpo do oponente.
Nota¹: Causa danos no usuário também;
Nota²: Essa técnica requer um turno só para ela, nenhum outro jutsu pode ser usado no mesmo turno;
Requerimento: 2 kage bunshins ativos;
Custo: 180 chakra; -50HP do usuário
Causa¹: +120 dano; -25CP do oponente
Causa²: Usuário e oponente imóveis por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%
Ir para o topo Ir para baixo
https://naruto-world.forumbrasil.net
Daniel Uzumaki
Raikage
Raikage
Daniel Uzumaki


Mensagens : 102
Pontos : 264
Reputação : 0
Data de inscrição : 07/09/2010

Ficha do Shinobi
Sangue Sangue:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Chakra Chakra:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Personagen: Kira A

Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty
MensagemAssunto: Katon   Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeQui Set 30, 2010 7:48 am

Katon



***Gennin***

Katon - Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo)
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja enche o peito com seu chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
Causa: +10 dano
Custa: 10 chakra
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 75%

Katon - Katon Bushin (Clone de Fogo)
O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles so podem atacar com golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Causa: +1 chakra extra e +1 dano
Custo: 3 chakra por clone
Condição: Maximo 5 clones
Duração: Até serem destruidos
Chances de Acerto: 95%

Katon - Endan (Libertação do Fogo: Bola de Fogo)
Esse jutsu é utilizado por Jiraya no anime, ele é bem parecido com Goukakyuu no Jutsu, pois tem a forma de bola tambem, mas seu tamanho e dimensões saum bem menores.
Custo: 10 chakra
Causa: +10 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Katon - Housenka no Jutsu (Técnica do Fogo Místico da Fênix)
Técnica do Fogo que libera várias bolas de fogo pela boca, com o controle total do shinobi, podendo inclusive mascarar shurikens ou kunais. Tecnica bastante usada por membros do clã Uchiha.
Custo: 15 chakra;
Causa: +10 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Katon - Daiendan (Grande Explosão de Fogo)
Descrição:Usuario cospe uma enorme quantidade de fogo em cima do oponente.
Essa técnica só pode ser usada por aqueles que possuem o Jutsu Endan,pois as técnicas de dominação desse jutsu são parecidas.
Custa: 15 Chakra
Dano: +13 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 70%



***Chuunin***

Katon - Karyuudan (Explosão do Dragão Flamejante)
O ninja utiliza esta técnica para incendiar shurikens e kunais atirados contra o inimigo.
Requerimento: Shurikens e/ou Kunais arremessadas no mesmo turno
Custo: 20 chakra
Causa: +20 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Katon - Rykuka Bunshin (Clones de Fogo Explosivos)
Descrição: Cria um bunshin idêntico ao dono que pode arremessar fogo pela boca. Ele explode quando encosta em algo.
Nota: Só podem ser feito 5 clones
Custo: 10 de chakra por bunshin
Causa: -5 HP a cada bushin
Duração: 1 turno

Katon - Impacto Imperial de Fogo
Descrição: O ninja concentra chalra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 30 de chakra.
Dano: +20 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 25 de dano.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 1 -
Descrição: O ninja concentra chalra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente e queima muito mais.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 40 de chakra.
Dano: +25 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 30 de dano.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 75%

Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 2 -
Descrição: O ninja concentra chalra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas. Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente e queima muito mais, além de causar muito mais impacto e destroços internos.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 45 de chakra.
Dano: +30 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 40 de dano.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 65%

Katon - Ryuuka no Jutsu (Elemento Fogo - Técnica do Fogo do Dragão)
escrição: Utilizando geralmente em conjunto com fios de aço , o ninja cria uma rajada de fogo que sai da boca do usuário e percorre o caminho (fios de aço) até o oponente.
Custo: 15 de chakra
Causa: 25 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%



***Jounnin***

Katon - Impacto Imperial de Fogo - Aprimorado nível 3 -
Descrição: O ninja concentra chakra da natureza elemental de fogo nos punhos e estômagos, usando o mesmo como reserva para o resto do corpo. Então, após isso ele corre a uma grande distancia e solta o ataque, de dentro para fora, além de bater como muita força e impacto, o punho pega fogo e quando acerta o oponente, sai chamas. Neste nível de aprimoramento, com mais Katon e Chakra, o ataque sai mais potente, com mais impacto, mais Katon, mais força poder de finalização e um pouco mais de dor do soco de fogo desferido.
Dica: Pode usar o leque para aumentar o tamanho das chamas.
Custo: 50 de chakra.
Dano: +40 de dano. OBS: Com o leque ativado causa 45 de dano.
Duração: 1 turno.
Chances de Acerto: 85%

Katon - Karyuu Endan (Elemento Fogo - Bomba do Dragão Flamejante)
Descrição: O ninja despara uma rajada de fogo incessante, destrói tudo que há a frente.
Custo: 25 de chakra
Causa: 30 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Katon - Zukoku (Elemento Fogo - Trabalho Duro Inteligente)
Descrição: O shinobi abre a boca e libera uma gigantesca onda de fogo. Esse poder pode ser aumentado se combinado a um jutsu do tipo vento (fuuton).
Custo: 30 de chakra
Causa: 35 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Katon - Suyaki no Jutsu (Elemento Fogo - Olaria Queimada)
Descrição: Criam-se chamas em um ponto determinado pelo usuário. É incomum, pois normalmente o fogo é exalado.
Custo:30 chakra
Causa:+30 Dano
Duração: 1 turno
Chance de acerto:95%

Katon - Haisekishou (Campo das Cinzas Flamejantes)
Descrição: Depois dos selos necessários, O Usuário solta uma grande cortina de fumaça que ao entrar em contato com qualquer objeto explode, podendo queimar o inimigo.
Custa: 20 Chakra
Dano: -10 HP oponente,+5 Dano,-5 Resistencia oponente.
Duração: 2 Turnos.
Nota: 1º Turno todos danos são efetuados,no segundo todos exceto HP do oponente.
Chances de Acerto: 80%

Katon - Goukakyuu Chakra no Jutsu (Técnica da Bola de Fogo com Chakra)
Descrição: Usuario cria uma enorme bola de fogo, aumentando 10x mais potência,força e velocidade com seu chakra.
Custa: 40 Chakra
Dano: + 40 Dano.
Duração: 1 Turno
Nota: Pode se usar três vezes em batalha.
Chances de Acerto: 85%

Katon - Gouryuuka no Jutsu (Técnica do Grande Dragão de Fogo)
Após fazer os selos, o ninja expele pela boca um enorme dragão de fogo que queima tudo o que encontra pela frente.
Custa: 50 chakra
Causa: + 50 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 80%



***Jounnin Especial***

Katon - Gouen Rasengan (Libertação do Fogo: Esfera Espiral Flamejante)
O ninja molda nas suas mãos um Rasengan normal, depois ele acrescenta chakra do elemento fogo ao Rasengan, fazendo com que o Rasengan fique com uma cor vermelha. O ninja então atinge o inimigo; Depois de disparada, a técnica, além de arrastar o inimigo a uma longa distãncia, no final provoca uma grande explosão de fogo. A técnica causa pequenas queimaduras no usuário;
Requerimento: Rasengan Aprendido.
Custo: 75 chakra; -10HP do usuário
Causa: +75 dano
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate;
Chances de Acerto: 75%

Katon - Kasumi Enbu no Jutsu (Técnica da Névoa Flamejante)
O ninja solta pela boca um gás que se espalha por todo o local. Esse gás é extremamente inflamável, ou seja, jutsus de fogo resultam em uma grande explosão.
Custo: 40 chakra
Causa: +30 dano em qualquer jutsu de fogo
Duração: Até o usuário utilizar uma técnica de fogo
Chances de Acerto: 85%

Katon - Hibashiri (Arte Ninja do Fogo - Muralha de Fogo)
Descrição: Cria linhas de fogo que ao encontrar o inimigo criam um circulo de fogo, que combinado com um Jutsu Fuuton cria um ciclone de fogo que mata quem estiver dentro.
Custo: 70 de Chakra
Dano:- 20 de Resistencia; - 20 de HP no oponente; Prende o inimigo dentro de um Ciclone de fogo
Duração: 2 turnos
Nota: So pode ser usado 1 vez por batalha
Nota²: Se combinar com um jutsu Fuuton o dano aumenta para -50 de HP no inimigo
Chances de Acerto: 75%

Katon - Bakuhatsu En Shoto (Elemento Fogo - Tiros das Chamas Explosivas)
Descrição: Este jutsu permite ao usuário disparar vários tiros de fogo de suas mãos que é capaz de causar explosões ardentes com o impacto.
Custo:45 chakra
Causa:+55 Dano
Duração:1 turno
Chance de acerto:85%

Katon - Keshi Makuga Hara
Descrição: Esta técnica é usada pelo shinobi depois que faz rachaduras na terra, fazendo uma cratera em que o inimigo cai. Ele acende a cratera para ferver a uma temperatura elevada. O shinobi então faz um selo com as mãos para fazer com que a cratera exploda, causando grandes danos no inimigo.
Custo:60 chakra
Causa:65 Dano
Duração: 1 turno
Chance de acerto:75%

Katon - Karyu Endan (Bomba Flamejante do Dragão de Fogo)
O ninja despara uma rajada de fogo incessante, é uma das mais poderosas técnicas do Elemento Fogo, destrói tudo que há a frente.
Custo: 70 de Chakra
Causa: +65 dano; -10HP oponente;
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%



***Sannin***
Obs.: Somente para quem possui o elemento Fogo como elemento principal

Katon - Kajida (Libertação do Fogo - Incêndio)
Com apenas alguns sinais de mãos, o usuário faz com que o oponente comece a queimar;
Nota¹: Melhoramentos não afetam essa técnica;
Nota²: Técnica de Aflição, não pode ser desfeita antes que termine os turnos
Custo: 95 chakra
Causa¹: -35HP do oponente (1º turno)
Causa²: -30HP do oponente (2º turno)
Causa³: -25HP do oponente (3º turno)
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Katon - Gouryuuka Uchiha no Jutsu (Técnica do Leque do Grande Dragão de Fogo)
O ninja expele pela boca três enormes dragões de fogo, que se tornam maior e mais poderoso com o auxílio de um Leque Uchiha.
Custo: 100 chakra
Causa (Sem Leque Uchiha): +90 dano
Causa (Com Leque Uchiha): +100 dano
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 80%

Katon - Kibaku Fuu Fuuda no Shuu (Elemento Fogo - Técnica da Inércia dos Papéis Bomba)
Com esta Técnica Lendária, o ninja cria no chão milhares de Papéis-bomba. Esses explosivos são mais fortes que o normal, sendo que estes papéis aparecem de repente no chão para assim surpreender o alvo,e o explodir,gerando uma explosão de um poder destrutivo inimaginável, a explosão é tão forte que destroi praticamente toda a região, não sobrando nada. Técnica muito dificil de ser evitada;
Custo: 100 chakra
Causa: +95 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%
Ir para o topo Ir para baixo
https://naruto-world.forumbrasil.net
Daniel Uzumaki
Raikage
Raikage
Daniel Uzumaki


Mensagens : 102
Pontos : 264
Reputação : 0
Data de inscrição : 07/09/2010

Ficha do Shinobi
Sangue Sangue:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Chakra Chakra:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Personagen: Kira A

Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty
MensagemAssunto: Hyouton   Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeQui Set 30, 2010 7:50 am

Hyouton

***Chuunin***

Hyouton - Makyou Hyoushou (Espelhos Demoníacos de Cristais de Gelo)
A água próxima se junta e cria vários espelhos, formando uma sala. O usuário entra num deles, e logo parece que cada espelho tem a imagem dele. Assim ele sai, se movendo na velocidade da luz, dando a impressão que vários ninjas(o criador deste jutsu) atacam, enquanto apenas um ataca.
Custo: 30 chakra
Causa: +6 resistencia, +8 dano em qualquer jutsu.
Duração: 3 turnos.
Chances de Acerto: 95%

Hyouton - Kokuryuu Boufuusetsu (Libertação do Gelo - Tempestade do Dragão Negro)
Descrição: Um dragão negro aparece e se direciona ao inimigo, tentando atingí-lo.
Custa: 25 Chakra
dano: +25 Dano.
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 90%

Hyouton - Haryuu Muuko (Libertação do Gelo - Tigre Dragão de Neve)
Descrição: Um tigre de neve aparece e apos aparecer ele ataca brutalmente o oponente fazendo-o um estrago enorme.
Custa: 25 Chakra
Dano: + 25 Dano
Duração: 1 Turno
Chances de Acerto: 90%



***Jounnin***

Makyou Hyo Satsu (Assassinato dos Espelhos Demoníacos de Gelo)
Depois que a vítima é presa em Espelhos Demoníacos de Gelo, os espelhos explodem, danificando a vitima no interior, enquanto o ninja, usa sua velocidade para fugir no último instante, permanecendo seguro fora do alcance da explosão.
Requerimento: Makyou Hyoushou ativado
Custo: 50 chakra
Causa: +50 dano
Consequência : Desfaz a técnica Makyou Hyoushou
Limite: Uma vez por combate
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 95%

Hyouton - Souryuu Boufuusetsu (Libertação do Gelo - Tempestade dos Dragões Negros Gêmeos)
Descrição: Dois dragões negros surgem e atingem o inimigo.
Custa: 45 Chakra
Dano: +45 dano
Duração: 1 Turno.
Nota: Só pode usar uma vez por batalha.
Chances de Acerto: 85%

Hyouton - Hyouro no Jutsu (Libertação do Gelo - Técnica da Prisão do Gelo)
Descrição: O ninja toca o chão, levantando blocos de gelo que prendem o que tocam. Também pode servir como defesa.
Nota: O player deve especificar se deseja atacar ou se defender;
Custa: 50 Chakra
Causa (Ataque): +35 Dano (2 turnos); -15 Hp oponente (1 turno)
Causa (Defesa): +25 resistência p/ o usuário (2 turnos)
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%



***Jounnin Especial***

Hyouton - Sensatsu Hyoshou (Mil Agulhas Voadoras de Gelo)
Usando seu elemento água, o usuário cria uma enorme quantidade de água no chão,
usando posições de mãos o usuário faz com que aquela água se transforme em agulhas de gelo, que são disparadas no inimigo numa velocidade incrivel.
Custo: 80 chacra
Causa (Com Espelhos Demoniacos): Força + 40 dano
Causa (Sem Espelhos Demoniacos): Força + 40 dano; Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno.
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%

Hyouton - Iukaku Hakuegi (Elemento Gelo - Baleia de Um Chifre)
Descrição: Uma baleia gigante de gelo se levanta, tentando esmagar o oponente.
Custo:65 chakra
Dano:+70 de Dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto:85%

Hyouton - Rouga Nadare no Jutsu (Libertação do Gelo - Técnica da Avalanche de Lobos)
Surge uma avalanche, que destrói tudo em seu caminho, quando se aproxima do alvo a neve se transforma em lobos, que se espalham por inúmeras direções e atingem o inimigo com grande força.
Nota: Não pode ser utilizado quando os Espelhos Demoníacos estão ativado;
Custo: 75 chakra
Causa: +70 dano
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de Acerto: 80%

Hyouton - Tsubame Fubuki (Libertação do Gelo - Adagas de Gelo)
Adagas com três lâminas de gelo são criadas, e elas voam rapidamente na direção do inimigo.
Custo: 80 chakra
Causa: +75 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%



***Sannin***
Obs.: Somente para quem possui os elementos Água ou Vento como elemento principal

Hyouton - Contre das 100 Senbons.
Está técnica criada por Uchiha Pablo consiste em o ninja apos ativar seu controle de Hyouton,levanta do chão gelo se transforma em agulhas senbons,porem não são agulhas quais quer elas são grossas assim quando atingir o oponente provoca um estrago horripilante quase sem escapatoria,essas super senbons ficam paradas no ar aguardando o decisão do usuario de quando atacar,eis o motivo de gastar bastante chakra.
Custa: 95 Chakra
Dano: +90 Dano
Duração: Até ser autorizado o ataque pelo usuário (após três turnos sem serem usadas, as senbons caem no chão.)
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Hyouton - Sensatsu Suishou Yominuma (Libertação Suprema do Gelo - Espinhos Poderosos de Gelo)
É um Jutsu proibido, onde o usuário converte a menor umidade que exista no ar em uma floresta de imensos espinhos de gelo que ocupam um vasto território e atravessam e destróem tudo instantaneamente, devido a velocidade com que se formam, tornando-se quase impossivel escapar. O jutsu afeta o usuário também.
Nota: Parecido com a Floresta de Ossos de Kimimaro
Custo: 120 chakra;
Causa: +100 dano; Oponente imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 85%


Ir para o topo Ir para baixo
https://naruto-world.forumbrasil.net
Daniel Uzumaki
Raikage
Raikage
Daniel Uzumaki


Mensagens : 102
Pontos : 264
Reputação : 0
Data de inscrição : 07/09/2010

Ficha do Shinobi
Sangue Sangue:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Chakra Chakra:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Personagen: Kira A

Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty
MensagemAssunto: Mokuton   Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeQui Set 30, 2010 7:52 am

Mokuton


***Chuunin***

Mokuton - Controle de madeira
O ninja então pode moldar estacas, pilastras e toras de madeiras e cipos.
Requer: ativação em batalha.
Custo¹: 10 chakra (Ativação)
Custo²: 4 chakra para qualquer coisa que moldar ou criar.
Causa: +10 dano para qualquer coisa que moldar ou criar.
Duração: Ate o fim da luta.
Nota: No inicio não é possivel criar arvores, só quando for aprimorado.
Chances de Acerto: 100%

Mokuton - Moku Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Madeira)
O shinobi cria um clone de pura madeira, que pode andar, usar jutsus, mas ainda tem alguns galhos saindo do corpo.
Nota: Somente pode ser criado 1 clone
Custo: 10 chakra;
Causa: + 5 dano; + 5 resistencia
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 95%

Mokuton - Moku Shouheki no Jutsu (Técnica da Barreira de Grilhões de Madeira)
Usando a madeira, o ninja cria uma defesa que o protege de ataques e explosões. Essa barreira é praticamente impenetrável, o unico jeito de quebrá-la são com técnicas do elemento raio
Custo: 25 chakra
Causa: Aumenta +10 sua resistencia
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 100%

Mokuton - Shichuurou no Jutsu (Técnica da Prisão de Quatro Pilares)
Usando sua habilidade da madeira, pode-se criar uma prisão resistente, onde as chances de escapar são muito pequenas (dependendo da quantidade de chacra usado para realizar o jutsu)
Custo: A escolha (quanto mais chacra for usado, menos chance do inimigo escapar)
Causa: A cada 5 chakras usados, diminui em -1 resistência do inimigo.
Duração: 2 turnos.
Chances de Acerto: 90%

Moku Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Rápida da Madeira)
Descrição: Usando essa técnica uma árvore brota do solo e seu usuário pode entrar nela, a árvore então volta a afundar no solo e reaparece no local desejado para que o usuário saia novamente dela. A técnica pode ser usada como transporte, escapatória ou para surpreender o inimigo.
Custo: 25 de chakra
Causa: Transporta o úsuario para o local desejado
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Mokuton - Moku Shibari no Jutsu (Elemento Madeira - Técnica do Apreensão de Madeira)
Descrição: O usuário criar uma enorme variedade de galhos com a função de aprisionar o oponente.
Custo: 20 de chakra
Causa: Aprisiona o oponente por 2 turnos
Duração: 2 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%



***Jounnin***

Mokuton - Mokuken no Jutsu (Libertação da Madeira - Espada de Madeira)
Descrição: Usando o estilo de jutsus Mokuton, o usuário cria uma espada de madeira muito afiada que sai de suas mãos, ao invez de ficar sendo segurada pelo usuário.
Custo: 45 de chakra.
Causa: +25 de dano em qualquer jutsu
Duração: 2 turnos.
Chances de Acerto: 85%

Mokuton - Hinoto Yaiba (Libertação da Madeira - Espinhos Emergentes)
Descrição: Com essa técnica farpas de madeira brotam do solo para ferir e perfurar os inimigos em diversas regiões e dificultar sua movimentação.
Custo: 50 chakra
Causa: +50 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 80%

Mokuton - Moku Shouheki no Jutsu (Libertação da Madeira - Técnica da Barreira de Grilhões de Madeira)
Com essa técnica o usuário pode criar uma cúpula de madeira ao redor de si mesmo para se proteger de um ataque inimigo.
Custo: 50 chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%



***Jounnin Especial***

Mokuton - Jubaku Eisou (Libertação da Madeira - Ninho Sólido)
Com essa técnica, raízes brotam do solo e agarram todo o corpo do inimigo. A partir desse momento, as raízes aumentam de tamanho até formarem uma árvore cujas raízes engrossam e esmagam o inimigo preso.
Custo: 80 chakra
Causa: +70 dano; Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 80%

Mokuton - Daijurin no Jutsu (Libertação da Madeira - Técnica da Floresta Oculta)
Usando a sua capacidade de utilizar técnicas do elemento Mokuton, o usuário estende o braço para frente e uma grande massa de pregos saem em alta velocidade em direção ao inimigo.
Custo: 75 chakra
Causa: +75 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Mokuton - Harani (Elemento Madeira - Árvore Sagrada)
Descrição: Uma árvore de madeira de aspecto quadrado surge do solo e seus galhos são enviados para atacar e esmagar o inimigo. Esse Jutsu também pode ter a forma de galhos com Cabeças de Lobos feitos de madeiras.
Custo: 50 de chakra
Causa: 55 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%



***Sannin***
Obs.: Somente para quem possui os elementos Água ou Terra como elemento principal

Mokuton Hijutsu - Jukai Koutan (Técnica Secreta da Libertação da Madeira - Gênesis da Floresta)
O usuário cria uma extensa floresta a partir da água e da terra presentes no local com a intenção de usar suas árvores para aprisionar inimigos em galhos ou para se defender de ataques. Se desejar, o usuário também é capaz de com um selo, explodir todas as árvores criadas com essa técnica matando quem estiver dentro dela. As árvores da floresta de Konoha são provenientes dessa técnica utilizada pelo Primeiro Hokage.
Custo: 100 chakra
Causa: +40 em jutsus Mokuton; +30 resistência
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 100%

Mokuton Hijutsu - Jukai Meikai Kousan (Técnica Secreta da Libertação da Madeira - Gênesis da Floresta do Inferno)
Utilizando a criação de uma floresta normal, o usuário Mokuton faz com que as raízes das árvores prendam o inimigo pelos pés, e que todos galhos de todas as árvores sejam arremessados contra o adversário. Técnica muito dificil de ser evitada.
Nota: Para que o oponente escape, a AGI dele deve ser maior que a HAB do usuário;
Requer: Mokuton Hijutsu - Jukai Koutan ativado
Custo: 120 chakra
Causa: +90 dano; Oponente Imóvel por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: =//=
Ir para o topo Ir para baixo
https://naruto-world.forumbrasil.net
Daniel Uzumaki
Raikage
Raikage
Daniel Uzumaki


Mensagens : 102
Pontos : 264
Reputação : 0
Data de inscrição : 07/09/2010

Ficha do Shinobi
Sangue Sangue:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Chakra Chakra:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Personagen: Kira A

Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty
MensagemAssunto: Satetsu   Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeQui Set 30, 2010 7:54 am

Satetsu

***Chuunin***

Satetsu - Mochila de Areia de Ferro
A areia de ferro é um elemento especial no qual deve ser carregado pelo usuario,então para isso foi inventada a muchila de areia de ferro,ela vai nas costas do oponente e habilita o usuario a poder usar a areia de ferro em qualquer lugar.
Requer: Ativação em batalha
Custa: =//=
Causa: Liberação de Jutsus em qualquer lugar de batalhas.
Duração: Até o fim do combate
Chances de Acerto: 100%

Satetsu - Defesa da Areia de Ferro
O usuario com sua areia de ferro monta uma incrivel defesa que por ela nada passa e acerta o seu dono,essa defesa é absoluta nada passa por ela enquanto tiver ativa.
Requer: Mochila de Areia de Ferro ativada.
Custa: 25 Chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 Turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de Acerto: 95%

Satetsu Shouju (Espinhos de Areia de Ferro)
O ninja utiliza uma considerável quantidade da areia de ferro para apunhalar o inimigo. Ele pode também lançar os espinhos no ar, e jogá-los contra o oponente, do ar para o solo.
Requer: Mochila de Areia de Ferro ativada.
Custo: 30 chakra
Causa: +25 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%



***Jounnin***

Satetsu Makyu Mihui (Espelho Ferro corporal)
Usuario consegue fazer com que partes de seu corpos virem ferro, assim ele pode se transformar por inteiro em ferro para refletir ataques inimigos.
Requer: Mochila de Areia de Ferro ativada.
Nota: Jutsu de Armadilha
Custa: 45 de chakra
Causa: Defesa Absoluta; Reflete o dano que seria causado pela metade para o oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 80%


Satetsu Fuyuu (Areia de Ferro Flutuante)
Descrição: O ninja faz uma nuvem de Satetsu levitar, tornando-a densa o bastante para manter um ou dois ninjas flutuando sobre ela.
Custo: 30 de chakra
Causa: + 25 de dano em jutsus de satetsu
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%


Kanashibari no Satetsu (Paralisação Corporal pela Areia de Ferro)
Descrição: O shinobi espalha areia de ferro no ar e logo o mesmo poderá ser respirado por algum oponente, caso ele respire o adversário ficará paralisado.
Custo: 35 de chakra
Causa: Oponente paralisado por 2 turnos
Duração: 2 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%


Satestu no Jimen (Chão de Areia de Ferro)
Descrição: O shinobi cria um terreno completamente feito de areia de ferro.
Custo: 40 de chakra
Causa: +40 de dano em jutsus de satetsu
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Satetsu Shigure (Chuva de Areia de Ferro)
O usuario levita a Areia de Ferro, deixando a no alto, em seguida molda agulhas gigantes com ela e faz com que elas caiam e acertem o inimigo em uma velocidade absurda.
Requer: Mochila de Areia de Ferro ativada.
Custa: 50 chakra
Causa: +40 dano; Oponente imóvel por 1 turno;
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%



***Jounnin Especial***

Satetsu Varen Shou (Pancada de Veneno da Areia de Ferro)
O ninja cria uma bola enorme de areia de ferro no céu e a arremeça no adversário, quando está bem perto do inimigo, a bola de divide em agulhas envenenadas, atingindo certeiramente o oponente. Este movimento, tanto causa danos, como envenena o inimigo.
Nota: Jutsu Ofensivo/Aflição
Requer: Mochila de Areia de Ferro ativada.
Custo: 75 chakra
Causa¹: +50 dano (1 turno)
Causa²: -20HP do oponente (3 turnos)
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%

Satetsu Suigen (Imã Corporal)
Descrição: Ao levantar uma das mãos, o usuário pode magnetizar objetos e armas de metal do inimigo trazendo até ele ou controlar o objeto de metal e mandar de volta pro inimigo.
Custo: 50 de chakra
Causa: Desarma o inimigo, ou usa armas do oponente contra ele mesmo.
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Satetsu Kesshu (Bloco de Ferro)
Blocos de varios tamanhos e formatos, são lançados em direção aos inimigos, em várias sequencias de ataques.
Nota: Ao atingir o oponente, os blocos se transformam novamente em areia de ferro.
Requer: Mochila de Areia de Ferro ativada.
Custo: 80 chakra
Causa: +65 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%



***Sannin***
Obs.: Somente para quem possui os elementos Água, Terra ou Fogo como elemento principal

Satetsu saigofu (Onda de Ferro)
Usuario consegue fazer varias ondas de ferro como a avalanche que o Gaara faz, só que bem maior.
Requer: Mochila de Areia de Ferro ativada.
Custa: 95 Chakra
Dano: + 80 dano, - 25 Resistencia.
Duração: 1 Turno.
Nota: Só pode ser usada uma vez em batalha.
Chances de Acerto: 90%

Satetsu Kaihou (Lei do Mundo da Areia de Ferro)
Descrição: Manipulando o Satetsu em enormes quantidades, o usuário cria um intrincado padrão de pontas e protuberâncias semelhantes a raízes no ar, muito fechadas. Então essas raízes caem rapidamente na forma de estacas, impalando ou perfurando o inimigo. O ataque é tão rápido que é quase impossível de se desviar de todas elas.
Custo: 110 de chakra
Causa: 100 de dano
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%

Satetsu Shoukuan (Floresta de Espinhos da Areia de Ferro)
O ninja usa a areia espalhada no chão para criar muitos espinhos de ferro para ferir seriamente o oponente e pode também prendê-lo usando o restante da areia do chão.
Requer: Mochila de Areia de Ferro ativada.
Custo: 110 chakra
Causa: +90 dano; Oponente Imóvel por 1 turno
Consequência: Desativa a Mochila de Areia de Ferro
Limite: Uma vez por combate
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%
Ir para o topo Ir para baixo
https://naruto-world.forumbrasil.net
Daniel Uzumaki
Raikage
Raikage
Daniel Uzumaki


Mensagens : 102
Pontos : 264
Reputação : 0
Data de inscrição : 07/09/2010

Ficha do Shinobi
Sangue Sangue:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Chakra Chakra:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Personagen: Kira A

Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty
MensagemAssunto: Youton   Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeQui Set 30, 2010 7:55 am

Youton

***Chuunin***

Youton - Liberação de Lava
O Shinobi manipula Youton podendo fazer várias coisas com ele podendo atacar ou defender. Youton quando endurece fica mais resistente que diamante.
Custa: 25 Chakra
Dano: +12 dano em qualquer Jutsu Youton, +5 Resistência p/ o usuário.
Duração: Até final da batalha.
Chances de Acerto: 100%

Youton - Controle de Lava
O ninja então pode moldar e criar o que quiser de Lava(Youton), igual ao Mokuton de Yamato, mas em forma de Youton, assim dizendo.
Condição: Youton - Liberação de Lava ativado.
Custo: 10 Chakra para qualquer coisa que moldar ou criar.
Dano: +15 dano para qualquer coisa que criar.
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 90%



***Jounnin***

Youton - Pântano de Lava
O ninja cria um cenário repleto de pequenos vulcões e lava por toda parte. Esse cenário além de auxiliar danos do elemento lava, também auxilia danos do elemento fogo.
Custo: 50 chakra
Causa: +20 dano em jutsus Youton; +10 dano em jutsus Katon
Duração: 2 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 100%

Youton - Mãos Incendiarias
O shinobi acumula lava em seus braços, que são revestidos por terra, ficam dois braços de lava que ao golpearem o inimigo queima-o fortemente por sua chicotada,o usuario tambem pode deichar parte dessa lava ao golpear o inimigo, fazendo ela indurecer o imobilizando.
Nota: Deve-se escolher uma das duas causas para usar em combate
Condição: Youton - Liberação de Lava ativado
Custa: 45 Chakra
Causa: + 40 dano OU Oponente Imóvel por 1 turno.
Duração: 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de Acerto: 95%



***Jounnin Especial***

Youton - Youkai no Jutsu (Libertação da Lava - Técnica do Fantasma de Lava)
Essa técnica consiste em que o usuário cuspa uma grande quantidade de lava no inimigo,controlando-a do jeito que quiser.
Condição: Youton - Liberação de Lava ativado
Custo: 75 chakra
Causa: +70 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%



***Sannin***
Obs.: Somente para quem possui os elementos Fogo ou Terra como elemento principal

Youton - Youkaryu no Jutsu (Libertação da Lava - Técnica do Grande Dragão de Lava)
Utilizando a técnica do pântano de lava, o usuário faz com que todos os vulcões do cenário entrem em errupção, jorrando lava para o ar. A lava de todos os vulcões que está no ar começa a se unir e ganhar a forma de um gigantesco dragão de lava, que ataca o oponente com toda sua fúria;
Nota: Técnica Ofensiva/Aflitiva
Condição: Pântano de Lava ativado
Custo: 120 chakra
Causa¹: +95 dano (1 turno)
Causa²: -20HP oponente (3 turnos)
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%

Ir para o topo Ir para baixo
https://naruto-world.forumbrasil.net
Daniel Uzumaki
Raikage
Raikage
Daniel Uzumaki


Mensagens : 102
Pontos : 264
Reputação : 0
Data de inscrição : 07/09/2010

Ficha do Shinobi
Sangue Sangue:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Chakra Chakra:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Personagen: Kira A

Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty
MensagemAssunto: Suna   Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeQui Set 30, 2010 7:56 am

Suna

***Chuunin***

Suna - Controle da Areia
Descrição: O Shinobi pode mover a areia rapidamente que ajudam o shinobi a executar alguns jutsus do elemento, e pode acertalo com golpes de areia que ajudam o shinobi a executar alguns jutsus do elemento.
Custo¹: 10 chakra para a ativação
Custo²: 15 chakra para qualquer coisa que moldar ou criar.
Causa: +10 de dano para qualquer coisa que moldar ou criar
Duração: Ate o fim da luta.
Requer: Ativação em batalha.
Chances de Acerto: 100%

Suna Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Areia)
Descrição: Um clone de areia é criado a partir desse jutsu, o mesmo parece ser bem real, podendo fazer jutsus e se movimentar livremente. É um pouco mais resistente que os outros Bunshins, e ao ser atacado fortemente se despedaça jorrando areia no chão.
Nota: Somente um clone pode ser criado
Condição: Controle da Areia ativado
Custo: 15 chakra
Dano: +6 de dano
Duração: Até ser destruído
Chances de Acerto: 95%

Daisan no Me (Terceiro Olho)
Descrição: Concentrando areia em forma de esfera, o usuário cria um terceiro olho flutuante que se conecta ao campo visual do usuário permitindo-o enxergar através dele. Normalmente é usado para fins de espionagem.
Custa: 25 Chakra
Causa: +10% de chances de acerto;
Duração: 3 Turnos
Chances de Acerto: 100%

Sabaku Fuyuu (Deserto Flutuante)
Descrição: O usuário cria uma plataforma de areia sob seus pés para flutuar.
Custo: 20 de chakra
Causa: + 20 de dano em jutsus de suna
Duração: 3 turnos
Chances de Acerto: 90%



***Jounnin***

Suna Ryuuna no Jutsu (Técnica do Dragão de Areia)
Descrição: Uma grande quantidade de areia se acumula e toma a forma de um gigantesco dragão feito a base de areia e minerais do solo. Ele ataca o oponente com grande poder ofensivo.
Custa: 50 chakra
Dano: +45 dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 85%

Sabaku Kyuu (Caixão do Deserto)
Descrição: Usando a areia que controla, o usuário pode prender o inimigo com ela deixando-o imóvel. Após seus uso, o "Sabaku Sousou" pode ser usado para matá-lo.
Custo: 35 de chakra
Causa: Oponente Imóvel por 1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de Acerto: 95%



***Jounnin Especial***

Sabaku Sousou (Funeral do Deserto)
Após prender o inimigo com Sabaku Kyuu, essa técnica pode ser usada para criar uma pressão na areia que é suficientemente forte para esmagar um ser humano, causando sérios danos em quem estiver preso nela.
Nota: Melhorias não afetam essa técnica
Nota²: Não pode ser usado se a técnica Funeral Destruidor do Deserto já tenha sido usada no combate
Condição: Sabaku Kyuu ativado
Custo: 75 chakra
Causa: -25%HP do oponente
Consequência: Desativa Controle da Areia
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%

Saikyou Zettai Hougeki - Suna no Houkou (Ataque Supremo Absoluto - Lança de Areia)
O ninja junta areia na mão, criando uma lança muito afiada, podendo varia o tamanho da mesma.
Custo: 75 chakra
Causa: +35 dano em jutsus de areia
Duração: 2 turnos
Chances de Acerto: 90%

Rendan Suna-Shigure (Combo da Chuva de Areia)
Descrição: O shinobi usando sua areia, faz vários tiros de esferas de areia em direção ao oponente.
Custo: 45 de chakra
Causa: 45 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Dai Sabaku Rou (Grande Prisão do Deserto)
Descrição: Versão melhorada do Sabaku Rou, que é versão melhorada do Sabaku Kyuu. O shinobi cria uma gigantesca esfera de areia, cujo tamanho pode ser comparado ao de um prédio, quando se consegue prender o inimigo dentro da esfera com sucesso é praticamente impossível para o oponente escapar.
Condição: Requer aprendizado sobre Sabaku Rou e Sabaku Kyuu
Custo: 50 de chakra
Causa: Prende o Oponente
Duração: 2 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%



***Sannin***

Ryuusa Bakuryuu (Avalanche de Areia Movediça)
Controlando todo o seu volume de areia o usuário cria uma avalanche com a intenção de soterrar o lugar com sua areia/chakra.
Custo: 85 chakra
Causa: +40 dano em jutsus de areia
Duração: 2 turnos
Nota: O usuário fica apto para utilizar Mesabaku Sou.
Chances de Acerto: 95%

Mesabaku Sou (Funeral Destruidor do Deserto)
Após cercar todo o local com areia usando o "Ryuusa Bakuryuu", o inimigo é engolido por ela praticamente morrendo instantaneamente.
Nota¹: Melhorias não afetam essa técnica
Nota²: Não pode ser usado se a técnica Funeral do Deserto já tenha sido usada no combate
Condição: Sabaku Kyuu ativado
Custo: 110 chakra
Causa: -50%HP do oponente
Consequência: Desativa Controle da Areia
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Sabaku Saitachi (Deserto Movediço)
Descrição: Versão melhorada do "Gokusamai Sou" que por exigir uma quantidade absurda de areia só pode ser usada em locais como um deserto. Com essa técnica toda a areia em que os inimigos estão pisando se torna movediça a partir do momento em que eles a tocam, eles então são sugados para o subsolo onde são mortos instantaneamente pela imensa quantidade de areia que comprime seus corpos.
Condição: Requer aprendizado sobre Gokusamai Sou, muita areia no local
Custo: 100 de chakra
Causa: 100 de dano
Duração: 1 turno
Limite: SO pode ser usado uma vez em batalha
Chances de Acerto: 90%

Saikyou Zettai Bogyo - Dai Sabaku no Tate (Defesa Suprema Absoluta - Grande Escudo do Deserto)
Descrição: Juntando bastante areia num local e misturando com Chakra, o shinobi forma um grande escudo capaz de proteger uma vila inteira de uma explosão em grande escala. Essa técnica serve também para proteger o usário. Requer uma grande quantidade de areia por perto, e por isso o shinobi apenas pode usá-la em um deserto ou após utilizar o "Ryuusa Bakuryuu"
Condição: Muita areia no local.
Custo: 100 de chakra
Causa: Defesa Absoluta
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%
Ir para o topo Ir para baixo
https://naruto-world.forumbrasil.net
Daniel Uzumaki
Raikage
Raikage
Daniel Uzumaki


Mensagens : 102
Pontos : 264
Reputação : 0
Data de inscrição : 07/09/2010

Ficha do Shinobi
Sangue Sangue:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Chakra Chakra:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Personagen: Kira A

Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty
MensagemAssunto: Shouton   Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeQui Set 30, 2010 7:57 am

Shouton


Shouton - Controle de Cristal
Descrição: O ninja então pode moldar estacas, pilastras e pequenos amontoados de cristais.
Custo¹: 15 chakra (ativação)
Custo²: 10 Chakra para qualquer coisa que moldar ou criar.
Causa: 15 de dano para qualquer coisa que moldar ou criar.
Duração: Ate o fim da luta.
Requer: ativação em batalha.

Shouton - Kesshou Kyoudai Rokaku Shuriken (Elemento Cristal - Shuriken Gigante de 6 Pontas)
Descrição: O usuário cria Shurikens Gigantes em forma de hexágono com suas mãos que possuem um grande poder de corte e as arremessa no inimigo. É a versão mais avançada da técnica com shurikens de cristal.
Custo: 15 de chakra por shuriken
Causa: 20 de dano por shuriken
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Shouton - Suishou Tou (Elemento Cristal - Sabre de Cristal de Jade)
Descrição: Com esse jutsu o Shinobi (Ninja) cria lâminas de cristal em seus braços para atacar o inimigo.
Custo:25 chakra
Dano:+15 de Dano
Duração:2 turno
Chances de Acerto:85%

Shouton - Suishou Yari (Elemento Cristal - Lança de Cristal de Jade)
Descrição: Uma grande lança de cristal aparece no braço do usuário e ele a usa para atacar o inimigo.
Custo:35 chakra
Dano:+30 de Dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto:85%

Shouton - Yuki Shuriken (Elemento Cristal - Shurikens de Flocos de Neve)
Descrição: O Shinobi (Ninja) pode moldar os cristais sob a forma de cristais de gelo, e assim utilizá-las como Shurikens. Sendo assim o usuário possui um estoque ilimitado de armas.
Custo:30 chakra
Dano:+30 de Dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto:90%

Shouton - Kurenai no Kazetsu (Elemento Cristal - Fruta Rubra)
Descrição: O usuário cria uma cúpula de cristal em miniatura ao redor de um aliado para protegê-lo de ataques inimigos. Diferente do Shouton - Kesshou Gokakurou esse cristal é oco por dentro permitindo que o aliado protegido se mantenha consciente, porém mesmo assim possui uma grande resistência.
Custo:40 chakra
Dano:-45 de Dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto:95%

Shouton - Suishou Douka (Elemento Cristal - Incorporação do Cristal)
Descrição: O usuário cobre uma parte de seu corpo com cristais para bloquear ataques físicos inimigos na área desejada como armas ou Taijutsu.
Custo:25 chakra
Dano:-25 de Dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto:85%

Shouton - Suishou Jouro Senbon (Elemento Cristal - Tempestade de Agulhas de Cristal de Jade)
Descrição: O usuário da técnica cria agulhas de cristal e as lança contra seu alvo. É a variante com cristais do ataque Ninpou - Jouro Senbon.
Custo:40 chakra
Dano:+35 de Dano;-15 resistência (Oponente)
Duração:1 turno
Chances de Acerto:95%


***Jounnin Especial***

Shouton - Hanahirake - Suishou Meikyou no Jutsu (Elemento Cristal - Desabrochar - Técnica do Labirinto da Reflexão Distorcida)
escrição: Após plantar sementes de cristal na área desejada, o Shinobi as faz desabrochar criando um gigantesco labirinto de cristal cujas paredes são quase indestrutíveis e refletem a imagem dos inimigos presos lá dentro deixando-os desorientados.
Custo: 55 de chakra
Causa: - 20 de dano oponente, + 15 de dano úsuario, - 20 resistência do oponente
Duração: 3 turnos
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%

Shouton - Suishou Bunshin no Jutsu (Elemento Cristal - Técnica do Clone de Cristal de Jade)
Descrição: O ninja cria clones feitos de cristal a partir de sua imagem refletida, são quase indestrutiveis.
Custo: 20 de chakra por clones
Causa: ==//==
Duração: 1 turno
Limite: 3 clones
Chances de Acerto: 95%

Shouton - Kesshou Gokakurou (Elemento Cristal - Prisão de Cristal)
Descrição: O Shinobi (Ninja) cria vários pilares de cristal no ar de formatos variados que caem no solo com o objetivo de prender ou esmagar o inimigo, também podem ser usados de modos alternativos para bloquear ataques ou fazendo o cristal brotar do solo deixando o inimigo preso dentro dele.
Custo:55 chakra
Dano:+30 de Dano; ou prende o Adversário
Duração:1 turno ou 2 turno caso aprisionamento
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto:80%

Shouton - Suishouheki (Elemento Cristal - Parede de Cristal de Jade)
Descrição: O usuário da técnica ergue um grande número de cristais do solo e cobre a si mesmo com eles criando uma gigantesca barreira ao seu redor. Além da grande resistência dos cristais o usuário, por estar em contato com a barreira por dentro, também pode enviar seu chakra para a barreira para regenerar todo dano que ela recebe.
Custo:60 chakra
Dano: Defesa Absoluta
Duração:2 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto:90%

Shouton - Suishouheki Hachidanchuu (Elemento Cristal - Parede de Cristal de Jade, 8ª Formação)
Descrição: O usuário da técnica cria uma gigantesca cúpula de cristal que tem como função o aprisionamento de inimigos ou o bloqueio de ataques. É considerada um melhoramento do Shouton - Kessho Gokakurou que por ser enorme pode aprisionar vários inimigos de uma única vez, ou um ser gigantesco como uma invocação ou um Bijuu.
Custo:70 chakra
Dano: Aprisionamento
Duração:2 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto:85%

Shouton - Hasshoukoryuu (Elemento Cristal - Explosão do Dragão Cristalino)
Descrição: O Shinobi (Ninja) cria um enorme dragão feito de cristal que além de atacar o inimigo pode servir como transporte.
Custo:45 chakra
Dano:+55 de Dano
Duração:1 turno
Limite: Duas vezes por combate
Chances de Acerto:95%

Shouton - Kesshou Rokaku Shuriken - Ranbu (Elemento Cristal - Shuriken Hexagonal de Cristal - Devastação Dançante)
Descrição: O usuário cria várias shurikens de cristal e as lança no inimigo, porém usa seu chakra para moldá-las em forma de hexágono e por isso quando arremessadas se assemelham com vários discos de cristal. Difenete do Shouton - Yuki Shuriken o objetivo dessas shurikens é cortar ao invés de perfurar.
Custo:30 chakra
Dano:+35 de Dano
Duração:1 turno
Chances de Acerto:90%

Shouton - Omiywakari no Jutsu (Elemento Cristal - Técnica do Caminho Celestial)
Descrição: Após fazer os selos necessários várias estacas de cristal surgem do chão prendendo ou empalando o inimigo. É similar ao Hyouton - Thaksie Hyoushou, só que com cristais.
Custo: 50 de chakra
Causa: 40 de dano, oponente preso por 1 turno
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 90%



***Sannin***

Shouton - Isshikonbyou (Elemento Cristal - Flecha de Luz)
Descrição: O usuário cria uma barreira de luz e cristal em forma de octaedro ao redor de si mesmo que pode resistir até mesmo a técnicas realizadas por Bijuus, em seguida o usuário pode disparar rajadas de luz das pontas da barreira que possuem grande poder de destruição.
Custo: 100 de chakra
Causa¹: 70 de dano
Causa²: Defesa Absoluta
Duração: 2 turnos (1° turno causa¹, 2° turnos causa²)
Limite: Uma vez por combate
Chances de Acerto: 95%




Ir para o topo Ir para baixo
https://naruto-world.forumbrasil.net
Daniel Uzumaki
Raikage
Raikage
Daniel Uzumaki


Mensagens : 102
Pontos : 264
Reputação : 0
Data de inscrição : 07/09/2010

Ficha do Shinobi
Sangue Sangue:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Chakra Chakra:
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Left_bar_bleue1000/1000Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty_bar_bleue  (1000/1000)
Personagen: Kira A

Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty
MensagemAssunto: Ranton   Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitimeQui Set 30, 2010 7:58 am

Ranton



***Jounnin***

Ranton - Raiunkouha (Elemento Tempestade - Onda da Nuvem Trovejante)
Descrição: O shinobi cria uma barreira de nuvens eletrificadas ao seu redor. A técnica funciona tanto como uma barreira, para impedir inimigos de se aproximarem, quanto um ataque, podendo lançar relâmpagos.
Custo: 30 de chakra
Causa¹: 35 de dano
Causa²: - 20 de dano do oponente
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%



***Jounnin Especial***

Ranton - Laser Circus (Elemento Tempestade - Circo de laser)
Descrição:Uma rajada de plasma sai das mãos do shinobi, podendo ter grande poder destrutivo.
Custo: 50 de chakra
Causa: 55 de dano
Duração: 1 turno
Chances de Acerto: 90%

Ranton Ougi - Rankiryuu (Técnica Secreta do Elemento Tempestade - Tempestade do Dragão Demônio)
Descrição: O shinobi cria nuvens de tempestade que absorvem chakra sobre toda uma área, e dirigi-as aos céus, podendo atacar ou absorver mais chakra a medida que cresce.
Custo: 50 de chakra
Causa¹: Absorve 30 de chakra por rodada
Causa²: 40 de dano
Duração: 2 turno
Limite: Causa² so acontece no 2° turno
Limite²: So pode ser usao uma vez por batalha
Chances de Acerto: 90%
Ir para o topo Ir para baixo
https://naruto-world.forumbrasil.net
Conteúdo patrocinado





Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Empty
MensagemAssunto: Re: Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais   Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais Icon_minitime

Ir para o topo Ir para baixo
 
Lista de Técnicas: Ninjutsus Elementais
Ir para o topo 
Página 1 de 1
 Tópicos semelhantes
-
» Lista de Técnicas: Ninjutsus
» Lista de Técnicas: Genjutsu
» Lista de Técnicas: Bijuus

Permissões neste sub-fórumNão podes responder a tópicos
Naruto World :: Blibioteca De Jutsus-
Ir para: